<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771</id><updated>2012-02-16T11:07:38.014+01:00</updated><category term='Compétences'/><category term='Mécanismes de jeu'/><category term='Tests'/><category term='Véhicules'/><category term='Système de campagne'/><category term='Décors'/><category term='Trantze IV'/><category term='Version 0.5'/><category term='Modules'/><category term='Logistique'/><category term='Figurines'/><category term='Version 0.6'/><category term='Cartes d&apos;unité'/><category term='High Fire'/><category term='Jeu par internet'/><category term='Saison 1'/><category term='Version 0.4'/><title type='text'>High Fire Central</title><subtitle type='html'>High Fire est un jeu de figurines de science-fiction (15mm Sci-Fi), mettant en scène l’affrontement de détachements dans un futur éloigné.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>54</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-1914154295711421802</id><published>2012-02-08T22:51:00.004+01:00</published><updated>2012-02-08T22:54:04.492+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu par internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.6'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modules'/><title type='text'>Les plaques Dust Tactics</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-dUBewO6F08o/TzLppo3N-fI/AAAAAAAACbE/j4F0XKwlvm8/s1600/FFGDT24.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-dUBewO6F08o/TzLppo3N-fI/AAAAAAAACbE/j4F0XKwlvm8/s200/FFGDT24.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;En terme de facilité d'accès, le plus simples pour les joueurs qui veulent jouer sur internet avec un terrain codifié est d’utiliser Terrain Tile Set pour Dust Tactics disponibles dans les boutiques de jeu. Ces plaques &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;de 3 x 3 cases &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;nécessitent quelques adaptations de règles.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Table de jeu&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;La table de jeu est divisée en cases de 9 cm de côté. Une table de jeu standard fait 9 cases de côté (3 plaques par 3 plaques).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;" /&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Unités et cases&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Chaque unité occupe une case. Toutes les figurines de l'unité doivent doit donc se trouver dans la même case; dans le cas contraire l’unité perd sa cohésion tactique.&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Par défaut, une case peut contenir une seule unité à l'exception des cas suivants :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; figurine d’infanterie seule&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;2.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; une unité d’infanterie de 2 figurines&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;3.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; unité engageant une autre unité en assaut&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Une unité peut traverser une case occupée par une unité amie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;A moins d’avoir initié une action d’Assaut, une unité ne peut rentrer dans une case occupée par une unité ennemie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Lorsque la règle indique qu'il faut se trouver à 1" pour effectuer telle ou telle action ou appliquer une règle spéciale, il faut considérer qu'il faut se trouver dans la même case.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Terrains et cases&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Un élément de décor posé dans une case est considéré comme couvrant la totalité de la case. Un élément de décor peut occuper plusieurs cases. Lorsqu’une unité se trouve dans une case contenant un élément de décor, elle bénéficie automatiquement du bonus de&amp;nbsp; couvert (s’il existe).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Les lignes de vues sont déterminées de point noir central de la case à point central. Les lignes de vues sont bloquées dans les cas suivants :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;elle passe par une case contenant un obstacle solide. Une case occupée par un obstacle partiel ne bloque pas la ligne de vue.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;elle passe par 2 cases de zone clairsemée&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;elle passe par 1 case de zone dense&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;Option&lt;/i&gt; &lt;/u&gt;: Les joueurs peuvent vouloir utiliser les types de terrains 2D et 3D proposés par les plateaux de&amp;nbsp; Dust Tactics. Il existe 5 types de terrain identifiés par un symbole au centre de la case.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Cercle : terrain dégagé&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Triangle : Eau profonde. Bloque le mouvement. Ne bloque pas la ligne de vue.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Croix : Débris et éboulis. La Progression rapide est impossible. Ne bloque pas la ligne de vue. Procure du couvert&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Diamant : Fumée et autre obstruction visuelle. Bloque la ligne de vue. Une unité présente dans cette case ne peut être ciblée par une attaque ou distance ou procéder à une attaque à distance.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Case sans symbole ou point central visible : terrain impassable&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Déplacement&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Le déplacement varie selon les actions :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Progression prudente : 1 case (l'action coûte 1 PA supplémentaire)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Progression tactique : 1 case &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Progression rapide : 2 cases&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Tir appuyé : 0 case&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Assaut : 1 case&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Opération rapide : 1 case &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Opération longue : 0 case&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Le mouvement en diagonal est autorisé mais l’action utilisée pour se déplacer coûte 1 PA supplémentaire par case en diagonale (par exemple, une action de Progression rapide avec un mouvement en diagonal sur les 2 cases autorisées coutera 2 PA supplémentaires).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;De l’usage des coins (optionnel)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Les unités peuvent se déplacer en diagonale même si un des coins appartient à une case considérée comme un terrain impassable. Au moins un des coins doit appartenir à une case considérée comme du terrain dégagé pour se déplacer. On peut considérer que ce n’est pas autoriser pour les véhicules.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Une unité ciblé alors qu'elle est adjacent à un terrain impassable peuvent réclamer un couvert de coin (-1)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Bâtiments et structures&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Si on utilise les décors 2D représentant des bâtiments, on considère que chacun possède des murs extérieurs et intérieurs. Dans les deux cas les murs bloquent la ligne de vue.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;A l'intérieur d'un bâtiment, les unités ne sont jamais à découvert. Si elles sont ciblées par une unité à l'extérieur du bâtiment, elles bénéficient d'un couvert significatif (-1)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Pour tirer sur unité à l'extérieur d'un bâtiment, l'unité doit se trouver dans une case possédant un passage. Idem si l'unité se fait tirer dessus depuis l'extérieur.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;La Progression rapide n'est pas possible à l'intérieur d'un bâtiment.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Portée des armes à distances&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Lorsqu’une portée est calculée en utilisant les diagonales, la première coûte 1 case, la seconde coûte 2 case, la troisième coûte 1 case, la quatrième 2, et ainsi de suite.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme civile : 2 cases&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme de poing : 1 case&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme légère : 2 cases&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme légère avancée : 3 cases&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme légère à énergie : 2 cases&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme GAUSS de précision : 5 cases&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Lance-aiguilles : 3 hexagones (+1D10 à 1 case)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Incapaciteur : 2 cases&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme de soutien légère : 4 cases&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme de soutien légère indirecte : 4 cases&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Lance-aiguilles léger : 4 cases&amp;nbsp; (+2D10 à 1 case)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme de soutien lourde : 5 cases&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme de soutien lourde indirecte : 5 cases&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Assaut&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Une action d’Assaut autorise une unité à occuper la même case qu’une unité ennemie, les deux unités sont alors engagées en mêlée. Une fois la mêlée résolue, on sépare les unités. L'une des unités (celle qui a subit le plus de perte tous effets cumulés ou l'unité qui a engagé l'assaut en cas d'égalité) est placée sur une case adjacente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Missions&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Le déploiement sur la première case du plateau de jeu.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-1914154295711421802?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/1914154295711421802/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2012/02/les-plaques-dust-tactics.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1914154295711421802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1914154295711421802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2012/02/les-plaques-dust-tactics.html' title='Les plaques Dust Tactics'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-dUBewO6F08o/TzLppo3N-fI/AAAAAAAACbE/j4F0XKwlvm8/s72-c/FFGDT24.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-2340021809234054864</id><published>2012-02-04T16:51:00.003+01:00</published><updated>2012-02-08T22:11:27.173+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.6'/><title type='text'>Réflexions autour de la v0.6</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Après quelques tests, je me suis mis à repenser à certains mécanismes du jeu qui me semblent moins adaptés à mes intentions ludiques que je l'avais cru de prime abord. Je couche donc sur papier&amp;nbsp; virtuel de nouvelles idées que je vais peut-être tester et intégrer dans une version 0.6.1.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Les effets de combat&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Au final, les notions de &lt;i&gt;Sonné &lt;/i&gt;&amp;amp; &lt;i&gt;Blessé &lt;/i&gt;me semblent plus opportunes dans un jeu d'escarmouche où chaque figurine est jouée individuellement. Je vais tester la table suivante :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;[D] : Pas d'effet&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;[C] : Choc (1 marqueur affecté à l'unité)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;[B] : Choc (2 marqueurs affectés à l'unité)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;[A] : Hors de combat (1 figurine au choix du joueur propriétaire de l'unité)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Pour activer une unité contenant des marqueurs "Choc", il faut dépenser 1 PA supplémentaire pour chaque marqueur de Choc affecté à l'unité.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;A la phase de motivation, les unités testeront pour retirer les pions Choc (comme elle le faisait pour les marqueurs &lt;i&gt;Sonné&lt;/i&gt;). Il faudra penser à limiter le nombre de marqueurs de Choc par unité. Par exemple, une unité ne peut pas prendre plus de pions "Choc" qu'elle a de figurines (à méditer).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Armure et Défense&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Même si le jet de dé unique pour résoudre les combats me séduit toujours, je dois avouer qu'il fruste assez souvent les joueurs, dans le sens où ils ont l'impression de ne plus avoir aucune influence sur leur destin. On pourrait imaginer de supprimer la notion de Défense (qui inclue la moitié de la Qualité et l'Armure) pour ne garder que la notion d'Armure.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Du coup, lorsqu'un effet de combat arrive, la figurine ferait un jet de Qualité : sur un [A]; l'effet serait annulé (la figurine a su anticiper, plonger au dernier moment, etc.).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Question existentielle : si on applique ce principe sur une unité qui reçoit des Chocs, l'unité peut l'annuler une fois lors du tir et une autre fois à la phase de motivation. Grheuuu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Gérer différemment les armes lourdes&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Au lieu d'utiliser des dés de couleurs différentes pour les armes et jeter tous les dés en même temps, je me suis rendu compte qu'il était plus simple et finalement pas plus long de lancer les dés pour chaque groupe de figurines équipées de la même arme.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Helvetica Neue',Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-2340021809234054864?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/2340021809234054864/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2012/02/reflexions-autour-de-la-v06.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/2340021809234054864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/2340021809234054864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2012/02/reflexions-autour-de-la-v06.html' title='Réflexions autour de la v0.6'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-2210185972721490587</id><published>2012-01-18T23:06:00.002+01:00</published><updated>2012-01-18T23:07:09.917+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.6'/><title type='text'>Version 0.6 !</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Elle est désormais disponible et se présente sous la forme d'un livret de 8 pages comprenant les mécanismes de jeu pour l'infanterie, les règles pour créer les profils de ses figurines et créer ses unités, deux exemples de détachement et des missions de bases.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Bref, tout ce qu'il faut pour tester le jeu et l'adapter aux envies des joueurs en terme d'univers de jeu&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.6/HighFire_QSR_0.6.pdf"&gt;Mécanismes de base&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.5/iHighFire_Pions.pdf"&gt;Pions&lt;/a&gt; (les pions Progression par saut ne sont plus utilisés)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.6/HighFire_trantzeIV_0.6.pdf"&gt;Trantze IV : cadre de jeu de science-fiction&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.6/HighFire_QSR_trantzeIV.xls"&gt;Tranzte IV : listes d'armées&lt;/a&gt; pour le cadre de jeu (format Excel)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-2210185972721490587?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/2210185972721490587/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2012/01/version-06.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/2210185972721490587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/2210185972721490587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2012/01/version-06.html' title='Version 0.6 !'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-2908491120705990530</id><published>2012-01-08T11:51:00.003+01:00</published><updated>2012-01-08T11:51:33.928+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.6'/><title type='text'>En route pour la version 0.6</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Après mettre massivement vider la tête en Laponie, je suis revenu ressourcé et plein de nouvelles ambitions. Donc j'ai commencé à réfléchir à la version 0.6.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;J'abandonne le format livret A5 en 4 pages qui maintenant est un frein même si au départ cela m'a permit d'aller à l'essentiel. Les règles restent globalement inchangées mais avec de petits ajustements : 2 PA pour activer une unité par transfert, suppression des actions de Progression par saut et Observation, suppression de la caractéristique Armure, etc.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Le principal changement est la mise à plat des règles de création des profils et des unités avec un coût en points explicite pour que les joueurs puissent facilement créer leurs troupes et leur univers.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Allez, au boulot... &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-2908491120705990530?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/2908491120705990530/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2012/01/en-route-pour-la-version-06.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/2908491120705990530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/2908491120705990530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2012/01/en-route-pour-la-version-06.html' title='En route pour la version 0.6'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-8316597796122383156</id><published>2011-12-03T22:26:00.000+01:00</published><updated>2012-01-08T11:43:06.327+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.6'/><title type='text'>Un peu à l'étroit...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Oui je dois reconnaitre que je suis un peu à l'étroit avec mon principe des 4 pages (le moteur de règles et chaque module tient sur 4 pages ce qui permet de les faire tenir sur une feuille en mode livret.) Ce principe était très utile au départ du jeu car il me permettait d'aller à l'essentiel sans avoir à remplir des pages et des pages), mais maintenant que j'ai un peu plus de matériel de jeu, cela m'oblige à empiler les livrets. Bref je suis à l'étroit avec ce qu'implique ce principe.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Le moment est donc venu d'en changer et de faire évoluer le jeu pour aller vers une version 0.6 qui ne changera rien (ou si peu) dans les mécanismes du jeu mais qui changera radicalement dans la manière de présenter les choses.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;De plus, il faut reconnaitre que je n'ai pas tenu mes promesses sur la régularité de publication des épisodes de mon cadre de jeu de science-fiction. Il faut donc que j'ajoute des règles claires pour créer ses propres profils et permettre aux joueurs de construire leurs forces dans leur univers de jeu préféré.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Oui clairement, je dois aller vers une nouvelle version pour dépasser mes propres limites et me rebooster (enfin si ma vie professionnelle m'en laisse le temps).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-8316597796122383156?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/8316597796122383156/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/12/un-peu-letroit.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8316597796122383156'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8316597796122383156'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/12/un-peu-letroit.html' title='Un peu à l&apos;étroit...'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-4535363187334344204</id><published>2011-11-20T21:23:00.000+01:00</published><updated>2011-11-20T21:23:46.365+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tests'/><title type='text'>Compte-rendu de partie</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Je suis très heureux de pouvoir lire un compte-rendu de partie sur le blog &lt;/span&gt;&lt;a href="http://epicvox.blogspot.com/2011/10/high-fire-premiere-partie-en-15mm.html" style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;FiGhanima&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;. Du coup j'ai encore plus hâte de disposer à nouveau de temps pour me remettre à High Fire (espérons pour janvier 2012).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-QNnl4OQFpQc/TqmCle9f6KI/AAAAAAAACJ0/9L67YVlrHbA/s1024/High%252520Fire%2525201er%252520partie%252520007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-QNnl4OQFpQc/TqmCle9f6KI/AAAAAAAACJ0/9L67YVlrHbA/s400/High%252520Fire%2525201er%252520partie%252520007.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Photo tirée de http://epicvox.blogspot.com&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-4535363187334344204?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/4535363187334344204/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/11/compte-rendu-de-partie.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/4535363187334344204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/4535363187334344204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/11/compte-rendu-de-partie.html' title='Compte-rendu de partie'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-QNnl4OQFpQc/TqmCle9f6KI/AAAAAAAACJ0/9L67YVlrHbA/s72-c/High%252520Fire%2525201er%252520partie%252520007.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-1295448374307703588</id><published>2011-10-23T21:39:00.000+02:00</published><updated>2011-10-23T21:39:39.333+02:00</updated><title type='text'>Une petite pause</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Pour des raisons de disponibilité, je vais mettre en pause mon blog pour un moment que j'espère le plus court possible . Mon travail est prenant et chronophage et m'oblige à prioriser mes choix ludiques. Je serai de retour bientôt.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-1295448374307703588?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/1295448374307703588/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/10/une-petite-pause.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1295448374307703588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1295448374307703588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/10/une-petite-pause.html' title='Une petite pause'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-1599007506581875422</id><published>2011-09-13T22:35:00.000+02:00</published><updated>2012-02-08T22:14:38.532+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu par internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modules'/><title type='text'>Les Gamemats</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Après les tuiles hexagonales et les hexagones individuels de Kallistra, j'ai eu l'idée d'une troisième piste : les &lt;i&gt;gamemats&lt;/i&gt;. J'ai donc jeter un œil aux sites que je connais.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bons plans&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.hotzmats.com/index.html"&gt;&lt;b&gt;Hotz Mats&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hotz Mats propose une large gamme de &lt;i&gt;mats &lt;/i&gt;dont certaines nettement orientés science-fiction (lune, planète verte, etc.). De plus l'acheteur peut choisir le quadrillage sur la forme (carrée ou hexagonale) ou la taille (de 1" à 5"). Par conséquent ces &lt;i&gt;mats &lt;/i&gt;sont totalement compatibles avec les règles du module hexagone (3" ou 4"). Les tailles sont variables. On peut aussi customiser certains mats, par exemple avec ou sans cratères.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-sXBZ_zNMVN4/TkjjcfnWAyI/AAAAAAAAB-k/KPG1u5eAom8/s1600/Hex6GS1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="171" src="http://4.bp.blogspot.com/-sXBZ_zNMVN4/TkjjcfnWAyI/AAAAAAAAB-k/KPG1u5eAom8/s200/Hex6GS1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://terrainmat.com/"&gt;Terrain Mat&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Cette  société propose une large gamme de mats pour tout type de terrain et  taille mais en plus on peut rajouter une grille hexagonale ou carrée. On peut choisir la taille du quadrillage des &lt;a href="http://terrainmat.com/HexGridsLand1.1.html"&gt;Hex Mats&lt;/a&gt;  et notamment avec des hexagones de 3" et 4" qui correspondent aux règles que  j'ai déjà proposé. Les mats sont un peu grands pour High Fire mais qui  peut le plus....&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Mauvais plans&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.zuzzy.com/"&gt;Zuzzy Miniatures &lt;/a&gt;et &lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.zuzzy.com/"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://theterrainguy.com/"&gt;The Terrain Guy&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Les deux sociétés proposent des mats pour de nombreux types de terrains urbains et extérieurs à différentes tailles compatibles pour Zuzzy (92cm x 92cm, 76cm x  76cm, 61cm x 61cm) ou un peu plus grandes pour The Terrain Guy. Les &lt;i&gt;mats &lt;/i&gt;de Zuzzy ne sont pas pré-peints. Malheureusement, ils ne sont pas proposés avec un quadrillage.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Si vous en connaissez d'autres....&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-1599007506581875422?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/1599007506581875422/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/09/module-hexagones-les-gamemats.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1599007506581875422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1599007506581875422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/09/module-hexagones-les-gamemats.html' title='Les Gamemats'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-sXBZ_zNMVN4/TkjjcfnWAyI/AAAAAAAAB-k/KPG1u5eAom8/s72-c/Hex6GS1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-1776481528395967443</id><published>2011-09-05T22:12:00.001+02:00</published><updated>2012-02-07T05:35:51.666+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Compétences'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modules'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.5'/><title type='text'>Module Compétences : Donner du piment aux scénarios</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;La notion de compétences avait été esquissée dans les listes d'armées du cadre de jeu Trantze IV : certaines unités des détachements comportaient des combattants spécialisés en communication et en systèmes de sécurité : les techs.  Les scénarios peuvent permettre  d’exploiter les talents particuliers de certaines figurines pour les conditions de victoire ou au sein de règles spéciales. Ce module permet de gérer tous ces éléments au sein d'une nouvelle notion : &lt;i&gt;les compétences&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Rappel : UNITABLE et les jets de dés&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Le jeu s’appuie sur l’UNITABLE pour résoudre les effets du combat, ainsi que certaines actions du jeu.  Pour utiliser cette table « universelle », il suffit de déterminer la valeur d’effet, de jeter un D10 et de lire le résultat symbolisé par une lettre, en croisant la valeur d’effet et le D10. Il existe différents jets de dés dans High Fire pour résoudre les différentes situations de jeu comme par exemple le jet de Qualité (on utilise la QL comme valeur d’effet.) ou le jet de Commandement. (jet de Qualité avec la QL de l’officier le plus élevé en grade d’une unité de commandement). Ces jets peuvent être impactés par une difficulté, dans ce cas on soustrait le niveau de difficulté à la valeur d'effet.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Compétences &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Certaines figurines se voient octroyer des compétences qui représentent un savoir-faire, une connaissance ou une expertise particulière. Les figurines pouvant être plus ou moins compétentes, on représente cet écart par un niveau symbolisé par un chiffre :&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;0 (novice, formation de  base),&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 (compétent, formation standard avec pratique),&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2 (expert,  formation avancée et très bonne expertise),&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;3 (expert reconnu,  formation poussée avec une forte pratique).&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Une figurine qui ne possède pas une compétence donnée est considérée comme ayant un niveau de -2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si les règles précédentes le niveau dans la compétence n'était pas indiqué, on considère que la figurine possède le niveau 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Donnons un exemple, un petit groupe doit pénétrer un bâtiment de haute sécurité et doit donc être en mesure de forcer les systèmes de sécurité. Si le groupe comprend un Spécialiste (Tech) ce dernier peut utiliser sa compétence Tech (par défaut égale à 1) pour désactiver le système de sécurité et forcer la porte d'entrée. Si le groupe ne comprend pas de Tech, une autre figurine peut faire tenter l'action mais elle sera considérée comme ayant un niveau de -2. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jet de Compétence&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Pour utiliser une compétence, on effectue un jet de Compétence lors d'une action d'Opération Longue.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;La valeur d'effet de jet est égal à QL de la figurine à laquelle on ajoute son niveau de compétence. Pour mesurer le résultat du jet de compétence on utilise une table, à l'image de la table de médecine de combat. A la place de la table standard de compétence, il est possible de concevoir des tables spécifiques à chaque compétence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Table de compétence&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;[D] Échec critique. Aucun jet ne peut être retenté par aucune figurine pour le reste de la partie.&lt;br /&gt;[C] Échec. Le jet peut être retenté lors d'un prochain tour&lt;br /&gt;[B] Réussite.&lt;br /&gt;[A] Réussite critique. L'unité de la figurine peut accomplir une action de Progression prudente immédiatement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le scénario peut exploiter la table pour proposer des effets complémentaires. Par  exemple, lors d'un jet de Compétence Tech,, sur un résulat [D] peut déclencher une alarme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Modificateurs&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Le scénario peut octroyer une niveau de difficulté (en général de -1 à -3) qui est déduit de la valeur d'effet comme pour tout jet. Les figurines peuvent aussi posséder des équipements qui renforcent leurs capacités et augmentent leur niveau de compétence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Par exemple un Spécialiste peut posséder une console avancée qui lui donne +1 à sa compétence Tech.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-1776481528395967443?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/1776481528395967443/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/09/module-competences-donner-du-piment-aux.html#comment-form' title='8 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1776481528395967443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1776481528395967443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/09/module-competences-donner-du-piment-aux.html' title='Module Compétences : Donner du piment aux scénarios'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-7938649676426250782</id><published>2011-08-29T19:43:00.000+02:00</published><updated>2011-08-29T19:43:11.763+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Figurines'/><title type='text'>Nouveau sculpteur</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8smx8uTPBrM/TlvPpPDl7bI/AAAAAAAAB_Q/dP0HyDiKJ8Q/s1600/VTT_SM%257E2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="296" src="http://4.bp.blogspot.com/-8smx8uTPBrM/TlvPpPDl7bI/AAAAAAAAB_Q/dP0HyDiKJ8Q/s400/VTT_SM%257E2.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Sur son blog, &lt;a href="http://15mmspaceopera.blogspot.com/"&gt;http://15mmspaceopera.blogspot.com,&lt;/a&gt; Pierre-François Jacquet propose de sculpures orginales de figurines 15mm de sci-fi. A suivre de très près.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-7938649676426250782?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/7938649676426250782/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/08/nouveau-sculpteur.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/7938649676426250782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/7938649676426250782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/08/nouveau-sculpteur.html' title='Nouveau sculpteur'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-8smx8uTPBrM/TlvPpPDl7bI/AAAAAAAAB_Q/dP0HyDiKJ8Q/s72-c/VTT_SM%257E2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-8458244353092611839</id><published>2011-08-17T22:15:00.000+02:00</published><updated>2012-02-08T22:14:29.330+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu par internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modules'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.5'/><title type='text'>Règles pour le jeu avec hexagones de 4"</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-h1MwDviDi7U/TkeHYDo6rWI/AAAAAAAAB-M/D7H0mnWmQlA/s1600/Green-earth.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://3.bp.blogspot.com/-h1MwDviDi7U/TkeHYDo6rWI/AAAAAAAAB-M/D7H0mnWmQlA/s200/Green-earth.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Version&amp;nbsp; 0.1&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Les règles reprennent celles présentées &lt;a href="http://highfirecentral.blogspot.com/2011/08/jouer-avec-des-tuiles-hexagonales-v01.html"&gt;précédemment&lt;/a&gt; pour les hexagones de 3" avec un certain nombre d'exceptions. Outre la taille de l'hexagone, la principale différence avec  &lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=84137"&gt;Hex Grid: Battle Tiles&lt;/a&gt; réside dans le fait qu'ils sont uniquement fait pour la 3D et qu'il rajouter des éléments de décors les&amp;nbsp; suivantes.&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Table de jeu &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;La table de jeu est constituée de 36 hexagones de 4" (6 rangées de 6 colonnes). Pour ce module on peut utiliser le système &lt;a href="http://highfirecentral.blogspot.com/2011/08/module-hexagones-hexagones-kallistra.html"&gt;Hexon de Kallistra&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Déplacement&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Le déplacement varie selon les actions :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;li&gt;Progression prudente : 1 hexagone (l'action coûte 2 PA)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Progression tactique : 1 hexagone &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Progression rapide : 2 hexagones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Progression par saut : 2 hexagones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tir appuyé  : 0 hexagone&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Assaut : 1 hexagone &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Observation : 0 hexagone&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Opération rapide : 1 hexagone &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Opération longue : 0 hexagone&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Portée des armes à distances&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;li&gt;Arme civile : 2 hexagones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arme de poing : 1 hexagone&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arme légère  : 2 hexagones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arme légère avancée : 3 hexagones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arme légère de précision : 5 hexagones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arme de soutien légère I : 4 hexagones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arme de soutien légère II : 4 hexagones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arme de soutien lourde I  : 5 hexagones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arme de soutien lourde II : 5 hexagones&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lance-aiguilles : 3 hexagones (+1D10 à 1 hexagone)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lance-aiguilles lourd : 5 hexagones (+2D10 à 1 hexagones)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Incapaciteur : 2 hexagones&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-8458244353092611839?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/8458244353092611839/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/08/module-hexagones-regles-pour-le-jeu.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8458244353092611839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8458244353092611839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/08/module-hexagones-regles-pour-le-jeu.html' title='Règles pour le jeu avec hexagones de 4&quot;'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-h1MwDviDi7U/TkeHYDo6rWI/AAAAAAAAB-M/D7H0mnWmQlA/s72-c/Green-earth.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-7090673970847365572</id><published>2011-08-13T23:54:00.005+02:00</published><updated>2012-02-08T22:14:20.864+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu par internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modules'/><title type='text'>Le système Hexon de Kallistra</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4nkpfJuf7fc/Tkbx6sziD6I/AAAAAAAAB-I/_Ic0WLN58L8/s1600/singlehexonIIbr.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="113" src="http://4.bp.blogspot.com/-4nkpfJuf7fc/Tkbx6sziD6I/AAAAAAAAB-I/_Ic0WLN58L8/s200/singlehexonIIbr.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Une alternative au &lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=84137"&gt;Hex Grid: Battle Tiles&lt;/a&gt; de Armor Grid Games and Miniatures pourrait être le &lt;i&gt;Hexon Terrain Features and Scenics&lt;/i&gt; de &lt;a href="http://www.kallistra.co.uk/"&gt;Kallistra&lt;/a&gt;. Ces hexagones sont proposés avec différentes couleurs et l'on trouve des hexagones de terrain et aussi des hexagones de décors (routes, rivière).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-XeqoB-YOcdM/Tkbx6RHOARI/AAAAAAAAB-E/c2GxW_DbzWs/s1600/greenbr-box-setsm.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-XeqoB-YOcdM/Tkbx6RHOARI/AAAAAAAAB-E/c2GxW_DbzWs/s1600/greenbr-box-setsm.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;La seule petite difficulté (outre le prix) réside dans le fait que les hexagones font 10cm de large (4") alors que ceux présents sur les tuiles hexagonales font 7,5cm de large (3"). Je pense que cette différence concernant la taille n'est pas trop importante et que l'on peut utiliser ce système avec 1 hexagone Hexon pour 1 hexagone des tuiles hexagonales.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Il est aussi possible de revoir les règles et les adapter pour des hexagones de 4", ce qui devrait permettre de revenir à une table de jeu de 60cm de côté. A réfléchir et à publier par la suite...&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-7090673970847365572?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/7090673970847365572/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/08/module-hexagones-hexagones-kallistra.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/7090673970847365572'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/7090673970847365572'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/08/module-hexagones-hexagones-kallistra.html' title='Le système Hexon de Kallistra'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-4nkpfJuf7fc/Tkbx6sziD6I/AAAAAAAAB-I/_Ic0WLN58L8/s72-c/singlehexonIIbr.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-8832422643648177867</id><published>2011-08-09T23:10:00.007+02:00</published><updated>2012-02-08T22:14:09.951+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu par internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modules'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.5'/><title type='text'>Règles pour le jeu avec hexagones de 3"</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;version 0.2 &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Ci-dessous une première version des règles qui devraient servir à jouer par internet. Je les testerai en septembre dans un premier temps face à un adversaire en réel puis dans un second temps par internet.&amp;nbsp; A noter que le jeu avec hexagone n'est pas limité à internet et peut devenir une option pérenne pour High Fire.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Table de jeu &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-G0pVhbS8uZM/TkGhboBPguI/AAAAAAAAB9s/FJiJ0YSzLSM/s1600/002.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://2.bp.blogspot.com/-G0pVhbS8uZM/TkGhboBPguI/AAAAAAAAB9s/FJiJ0YSzLSM/s200/002.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Pour jouer avec module, on utilise des &lt;u&gt;tuiles hexagonales&lt;/u&gt; de 6'' de large. Chaque tuile est quadrillée par des &lt;u&gt;hexagones &lt;/u&gt;de 3" de large. De telles tuiles sont disponibles avec  &lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=84137"&gt;Hex Grid: Battle Tiles&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La table de jeu standard de High Fire fait 60 cm de côté (24") et il faudrait en théorie 16 tuiles hexagonales (4 rangées de 4 tuiles) pour la constituer. Cependant, compte-tenu de la transposition pouce/hexagone, la table devra faire 36 tuiles de 6 rangés sur 6 colonnes).&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Unités et hexagones&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Chaque unité occupe un hexagone; toutes les figurines de l'unité doivent doit donc se trouver dans le même hexagone. Dans le cas contraire l’unité perd sa cohésion tactique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par défaut, un hexagone peut contenir une seule unité à l'exception d'une figurine seule ou d'une unité de 2 figurines qui peuvent occuper l'hexagone d'une unité amie. Une unité peut traverser un hexagone occupé par une unité amie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;A moins d’avoir initiée une action d’Assaut, une unité ne peut rentrer dans un hexagone occupé par une unité ennemie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorsque la règle indique qu'il faut se trouver à 1" pour effectuer telle ou telle action ou appliquer une règle spéciale, il faut considérer qu'il faut se trouver dans le même hexagone.&lt;b style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Terrains et hexagones&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Chaque tuile représente une zone de terrain définie selon des critères de densité (clairsemée ou dense) et de couvert (partiel ou solide). &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Les éléments de décors isolés (arbre, rocher, mur, etc.) occupe un hexagone ou plusieurs hexagones adjacents (pour un mur par exemple). Ils sont considérés comme des obstacles.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-552wEEY5ZE0/TkGhZVRzCjI/AAAAAAAAB9o/Kw4ssWSdmKo/s1600/001.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://2.bp.blogspot.com/-552wEEY5ZE0/TkGhZVRzCjI/AAAAAAAAB9o/Kw4ssWSdmKo/s400/001.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Déplacement&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Le déplacement varie selon les actions :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Progression prudente : 1 hexagone&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Progression tactique&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 2 hexagones &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Progression rapide&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 3 hexagones&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Progression par saut&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 3 hexagones&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Tir appuyé &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 0 hexagone&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Assaut&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 2 hexagones &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Observation&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 0 hexagone&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Opération rapide&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 2 hexagones &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Opération longue&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 0 hexagone&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Ligne de vue&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Les lignes de vues sont déterminées de centre d'hexagone à centre d'hexagone.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Les lignes de vues sont bloquées dans les cas suivants :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;li&gt;elle passe par 1 hexagone occupé par une unité amie ou ennemie&lt;/li&gt;&lt;li&gt;elle passe par un hexagone contenant un obstacle solide (arbre, taillis épais, mur, amas d’objets,  rocher, véhicule). Un hexagone occupé par un obstacle partiel (buisson éparse, barrière, caisse, muret, figurine isolée d’infanterie) ne bloque pas la ligne de vue. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;elle passe par 2 tuiles de zone clairsemée&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;elle passe par 1 tuile de zone dense&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Combat à distance&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Pour tirer sur unité ennemie il faut bénéficier d’une ligne de mire. Elle existe si au moins la moitié des figurines en cohésion de l’unité qui tire possède une ligne de vue sur au moins la moitié des figurines en cohésion de l’unité ciblée. On mesure de centre d'hexagone à centre d'hexagone.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Portée des armes à distances&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme civile&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 3 hexagones&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme de poing&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 2 hexagones&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme légère &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 3 hexagones&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme légère avancée&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 4 hexagones&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme légère de précision&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 6 hexagones&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme de soutien légère I&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 5 hexagones&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme de soutien légère II&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 5 hexagones&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme de soutien lourde I &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 6 hexagones&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Arme de soutien lourde II&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 6 hexagones&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Lance-aiguilles&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 4 hexagones&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; (+1D10 à 1 hexagone)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Lance-aiguilles lourd&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 6 hexagones&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; (+2D10 à 2 hexagones)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Incapaciteur&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; : 3 hexagones&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Assaut&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Une action d’Assaut autorise une unité a occuper le même hexagone d'une unité ennemie, les deux unités sont alors engagées en assaut.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Une fois la mêlée résolue, on sépare les unités. L'une des unités (celle qui a subit le plus de perte tous effets cumulés ou l'unité qui a engagé l'assaut en cas d'égalité) est placée sur un hexagone adjacent.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-8832422643648177867?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/8832422643648177867/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/08/jouer-avec-des-tuiles-hexagonales-v01.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8832422643648177867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8832422643648177867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/08/jouer-avec-des-tuiles-hexagonales-v01.html' title='Règles pour le jeu avec hexagones de 3&quot;'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-G0pVhbS8uZM/TkGhboBPguI/AAAAAAAAB9s/FJiJ0YSzLSM/s72-c/002.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-5026775546600068919</id><published>2011-07-31T08:17:00.002+02:00</published><updated>2012-02-08T22:13:59.391+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu par internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modules'/><title type='text'>Le jeu par internet (2)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Xy4vfgTyppE/TjTzcFJbeqI/AAAAAAAAB88/vNU0zE968c8/s1600/84137.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-Xy4vfgTyppE/TjTzcFJbeqI/AAAAAAAAB88/vNU0zE968c8/s200/84137.jpg" width="154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;En attendant de voir ce que donnera les plaques de&amp;nbsp; Dust Tactics, je pense avoir trouvé mon bonheur avec &lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=84137"&gt;Hex Grid: Battle Tiles&lt;/a&gt; de &lt;i&gt;Armor Grid Games and Miniatures&lt;/i&gt; . Il s'agit d'un fichier pdf à plusieurs couches qui permet d'imprimer des tuiles hexagonales de 15cm de large contenant toute sorte de terrain que l'on peut combiner (par exemple : un pont sur une rivière qui traverse une forêt). De plus on peut surajouter un quadrillage hexagonale de différente taille sur chaque tuile.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Cela correspond à mon critère d'accessibilité : disponible à la vente et compatible avec tous les budgets (moins de 3$).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Je repars en vacances et à mon retour, j'écris un module permettant d'exploiter ce produit que me semble bien adapté à mon envie de faciliter le jeu par internet.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-RiUpsPNjpds/TjTzdPBLLqI/AAAAAAAAB9A/H8N1-ZGuxBg/s1600/FutureB3inch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-RiUpsPNjpds/TjTzdPBLLqI/AAAAAAAAB9A/H8N1-ZGuxBg/s400/FutureB3inch.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-5026775546600068919?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/5026775546600068919/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/07/le-jeu-par-internet-2.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/5026775546600068919'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/5026775546600068919'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/07/le-jeu-par-internet-2.html' title='Le jeu par internet (2)'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Xy4vfgTyppE/TjTzcFJbeqI/AAAAAAAAB88/vNU0zE968c8/s72-c/84137.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-271927393668914069</id><published>2011-07-13T23:04:00.007+02:00</published><updated>2012-02-08T22:15:00.469+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu par internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modules'/><title type='text'>Le jeu par internet (1)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;J'ai acheté le Ravage estival pour l'article de JMD sur "Comment à  jouer à distance à Dust Tactics". Et du coup, je me suis dis que ce  serait une excellent idée pour High Fire et que cela raviverait la communauté  colossal de joueurs&amp;nbsp;(au moins 2).&amp;nbsp; Pour aller vers ce principe, il faut  une approche "normalisante" de la surface de jeu. Après un brainstorming  avec moi-même je vis quelques pistes :&lt;/span&gt;  &lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;li&gt;Reprendre le principe des cases accueillant une unité entière comme dans Dust Tactics&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Découper le champ de bataille en zones de 20cm de côté (pour une table de 60cm de côté, on obtient 9 zones)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Utiliser des cases individuelles&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Dans tous les cas de figures, il faut que chaque joueur puisse  mettre en place le même terrain de part et d'autres de la webcam. Des terrains  normalisés (carte ou plateaux pour d'autre jeux, tuiles à imprimer,  etc.) sont facilitant encore faut-t'il s'assurer qu'ils sont accessibles  facilement&amp;nbsp;à tous les joueurs.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;En poussant la rationalisation un peu plus loin et faciliter la  mise en place, une orientation 2D pour les décors me semble appropriée.  Je l'ai expérimenté sur Star Wars Miniatures, MERCS et aussi dans mes  parties de jeu de rôle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Impact sur la règle&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Dans la majorité des options possibles, il faudra revoir les  vitesses de déplacement et les portées pour les adapter aux cases et  peut être la notion de cohésion. Cela a aussi un impact sur les mécanismes du jeu : une unité qui se déplace de 1 case par action rend les action de Progression rapide ou prudente vraisemblablement caduques.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;On peut aussi imaginer un fort impact sur les lignes de vues avec un  terrain en 2D. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Hexagones&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Je parle de cases (carrées) mais un autre possibilité réside dans les hexagones : hexagones individuels de&amp;nbsp;Heroscape,&amp;nbsp; grands&amp;nbsp; hexagones représentant des zones comme ceux de &lt;a href="http://www.kallistra.co.uk/"&gt;Kallistra&lt;/a&gt;. Les cartes de&amp;nbsp;l'ancienne version Heavy Gears Tactics peuvent être  une piste, idem pour celle de Battle Tech même si l'échelle n'est pas  idéale.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vais partir en congés et réfléchir à tout cela, mais le plus simple me semble être d'utiliser des cartes style Dust Tactics (même s'il me semble que ce jeu allait s'orienter vers une version sans cases). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-271927393668914069?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/271927393668914069/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/07/le-jeu-par-internet.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/271927393668914069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/271927393668914069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/07/le-jeu-par-internet.html' title='Le jeu par internet (1)'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-5459935051069973669</id><published>2011-07-04T22:18:00.012+02:00</published><updated>2011-08-17T07:33:06.533+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Système de campagne'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Saison 1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modules'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><title type='text'>Module Campagne : Entre 2 épisodes...</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YlxBEdB2y1c/ThIjnSGfcmI/AAAAAAAAB64/hAFVl1UVisI/s1600/008.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="159" src="http://2.bp.blogspot.com/-YlxBEdB2y1c/ThIjnSGfcmI/AAAAAAAAB64/hAFVl1UVisI/s200/008.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;...il peut se passer des choses.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Entre deux missions, les troupes vivent leur vie, soignent leurs blessés, recrutent de nouveaux soldats, trouvent ou volent du matériel de guerre et surtout partagent leur expérience pour améliorer leur tactique sur le champ de bataille.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Effets du combat&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Les soldats &lt;i&gt;Sonnés &lt;/i&gt;ou Blessés récupèrent leur état "normal". Les combattants Hors de combat sont remplacés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Pour chaque personnage majeur &lt;i&gt;Hors de combat&lt;/i&gt;, comme le &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;prince Kanzhyyr&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; ou &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;le colonel Darek Warde&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;, on effectue un jet de Qualité.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;[D] Le personnage est définitivement mort.Pour la prochaine mission, il est remplacé par un subalterne qui possède les mêmes caractéristiques à l'exception de sa Qualité qui est diminuée de 1 (minimum QL 1). &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;[C] Le personnage est gravement blessé. Pour la prochaine mission &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;  il est remplacé par un subalterne qui possède les mêmes  caractéristiques à l'exception de sa Qualité qui est diminuée de 1  (minimum QL 1). Pour la mission suivant la prochaine il est à nouveau disponible.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;[B] &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Le personnage a récupéré. Il est disponible pour la prochaine mission mais avec un état &lt;i&gt;Blessé&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;[A] &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Le personnage a récupéré. Il est disponible pour la prochaine mission&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Points de mission&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Les profils des troupes ne vont pas évoluer (sauf circonstances exceptionnelles), en revanche les points de mission gagnées vont permettre d'obtenir des avantages tactiques ou de bénéficier de certaines orientations lors de la prochaine mission.Les points de missions sont engrangées de scénarios en scénarios&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Avantages tactiques&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Au début de chaque nouvelle mission, chaque joueur peut acheter un avantage tactique pour un certain nombre de points de mission qui pourra être joué une seule fois. Certaines missions permettront d'obtenir des avantages permanents.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;Relance (5 points de mission)&lt;/i&gt;. Le joueur peut relancer un D10 lors de la partie.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;Trouée (3 points de mission)&lt;/i&gt;. Le joueur peut effectuer une Progression rapide dans un terrain difficile.&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;De justesse (5 points de mission&lt;/i&gt;). Le joueur peut ignorer un effet Hors de combat&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;Tir miraculeux&lt;/i&gt; (3 points de mission). Lors d'un tir d'une unité, le modificateur de couvert de la cible est réduit de 1 (-3 passe à -2; -2 à -1, -1 à 0, 0 à +1 et +1 reste à +1)&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;Momentum (5 points de mission)&lt;/i&gt;. Une unité peut être activée 2 fois lors d'une phase d'action ou d'activation (elle ne peut bénéficier du transfert d'activation de l'unité de commandement durant la même phase).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-5459935051069973669?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/5459935051069973669/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/07/entre-2-episodes.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/5459935051069973669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/5459935051069973669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/07/entre-2-episodes.html' title='Module Campagne : Entre 2 épisodes...'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-YlxBEdB2y1c/ThIjnSGfcmI/AAAAAAAAB64/hAFVl1UVisI/s72-c/008.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-2908460634433777063</id><published>2011-06-05T11:57:00.006+02:00</published><updated>2011-06-05T20:06:11.546+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Saison 1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><title type='text'>Episode 1 - Seul au monde</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-99udcbs2_vQ/Ten4GcCrUyI/AAAAAAAAB2Y/5ynBSqRCyNE/s1600/002.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="268" src="http://2.bp.blogspot.com/-99udcbs2_vQ/Ten4GcCrUyI/AAAAAAAAB2Y/5ynBSqRCyNE/s400/002.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ymwMHJ1bweo/Ten4IAXW_SI/AAAAAAAAB2c/yLrKqYzkDVg/s1600/003.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://1.bp.blogspot.com/-ymwMHJ1bweo/Ten4IAXW_SI/AAAAAAAAB2c/yLrKqYzkDVg/s400/003.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;L'agent Callid, s'était dégotté un poste d'observation adéquat au sein des bâtiments en ruine. Il attendait l'arrivée des militaires à qui il confirait une &lt;/span&gt;&lt;a href="http://highfirecentral.blogspot.com/2011/05/synopis-de-la-campagne.html" style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;mission ultra secrète&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; visant à obtenir des spécimens de plantes médicinales dénuées d'effets secondaires. La procédure&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; était inhabituelle mais visiblement les services de renseignement n'avaient qu'une confiance limitée dans l'intégrité de l'ensemble des strates administratives du Protectorat. Le point de rendez-vous était risqué car éloigné des zones habitées mais ce quartier périurbain délaissé à cause de la guerre offrait de nombreuses cachettes et son isolement était parfait pour une opération discrète.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Callid entendit du bruit. A travers la fenêtre il distingua des formes avançant avec prudence mais avec cette démarche particulière reconnaissable entre toute : des soldats Shandraah progressaient vers lui. L'agent se baissa et rampa vers son campement de fortune qui devait le faire passer pour zonard vivant en marge. Selon leur code de conduite, tant que les félidés ne le qualifierait pas comme hostile, il le laisserai tranquille. A ce moment, le communicateur de l'agent vibra : les fusiliers tentaient de prendre contact.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Le prince Kanzhyyr doutait de la pertinence de cette mission de patrouille dans une zone aussi éloignée des théâtres d'opérations actifs. Un transport avait déposé le détachement après un vol en mode furtif dans ce nœud de transport ferroviaire délaissé depuis le début de la guerre.&amp;nbsp; Les ordres étaient de s'infiltrer et de détruire les troupes ennemies contactées au sein de la zone. Le seigneur Shandraah doutait. C'est précisément à ce moment là qu'un soldat d'élite de sa garde lui transmit un point de contact au centre d'un bâtiment ruine. Un hostile ?&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-aimPn-bOJOw/TetSR4tbnXI/AAAAAAAAB2o/4eI_MVnmAzk/s1600/005.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-aimPn-bOJOw/TetSR4tbnXI/AAAAAAAAB2o/4eI_MVnmAzk/s400/005.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Mise en place&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Le champ de bataille est constitué d'une table de jeu de 60 x 60 cm et de décors représentant un quartier en ruine de type industriel ou résidentiel. Pour mettre en place les décors les joueurs doivent s'inspirer des photos présentées ci-dessus. Le centre de la table doit permettre de facilement dissimuler une figurine&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les décors dont regroupés au sein de zones clairsemées (la zone d'arbre épars ou les zones avec des arbres morts) ou denses (la zone touffue). Les rochers sont des obstacles solides.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Les bâtiments sont considérés comme des zones de denses mais les figurines à l'intérieur de bâtiment le considèrent comme une zone clairsemée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Zlju82T6MfQ/TetSGum7lzI/AAAAAAAAB2k/ZozvShVLzXE/s1600/010.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-Zlju82T6MfQ/TetSGum7lzI/AAAAAAAAB2k/ZozvShVLzXE/s400/010.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Force en présence&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;L'un de joueurs prend en main un détachement des forces d'intervention du Protectorat. Son adversaire joue un détachement du clan Shandraah. Les joueurs disposent d'un budget de 500 points et peuvent utiliser les &lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.5/iHighFire_trantzeIV.xls"&gt;listes d'armées standards&lt;/a&gt;. Le joueur de Cartel peut jouer à la place des félidés un détachement des Forces de Sécurité ou des mercenaires de l'Assemblée Jerrienne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZRoxPAUAoA0/TetSbtipsUI/AAAAAAAAB2s/Im8kK1BBY8A/s1600/011.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZRoxPAUAoA0/TetSbtipsUI/AAAAAAAAB2s/Im8kK1BBY8A/s400/011.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Déploiement&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Les figurines sont déployées le long du bord de la table de jeu. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Chaque joueur effectue un jet de Commandement. Le vainqueur devra soit choisir en premier sa zone de déploiement et se déployer en premier, soit laisser à son adversaire le choix de la zone de déploiement et le fait de se déployer en premier. Une fois le premier détachement déployé, son adversaire déploie le sien sur le bord de table opposé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le vainqueur du jet de Commandement place la figurine représentant l'agent Callid au centre approximatif de la table, dans un bâtiment et dissimulé aux yeux des deux détachements. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-CPwnimCu8hw/Ten5bHzJo8I/AAAAAAAAB2g/mtLIA_YrzyA/s1600/013.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-CPwnimCu8hw/Ten5bHzJo8I/AAAAAAAAB2g/mtLIA_YrzyA/s400/013.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conditions de victoire&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mission principale du Protectorat : Ramener l'agent Callid dans sa zone de déploiement rapporte 3 points de mission. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mission principale du Cartel : Empêcher le Protectorat d'accomplir sa mission principale rapporte 2 points de mission.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Missions secondaires : A la fin de la partie (indiquée par le nombre de tours), chaque joueur  remporte 1 point de mission pour chaque unité ennemie non  opérationnelle. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WGDpuxqWwKQ/TetSlrWyTTI/AAAAAAAAB2w/kFXQZNCipKM/s1600/012.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-WGDpuxqWwKQ/TetSlrWyTTI/AAAAAAAAB2w/kFXQZNCipKM/s400/012.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Règles spéciales&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;L'agent Callid peut être activé à partir du deuxième tour. Il faut 2 points d'action pour l'activer.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;L'agent est considéré comme hostile par les Shandraah uniquement s'il a été activé. A partir du moment où il a été activé, les troupes du Cartel peuvent l'attaquer (tir ou assaut).&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Profil de l'agent Callid :&amp;nbsp; QL 1 / CD 1 / CC 1 / AR 0 / DEF 1 / Arme de poing / Spécialiste&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Durée de la partie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;La durée de la partie est variable.&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;D10&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; NOMBRE DE TOURS&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;1-6&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;7-10&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-2908460634433777063?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/2908460634433777063/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/06/episode-1-seul-au-monde.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/2908460634433777063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/2908460634433777063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/06/episode-1-seul-au-monde.html' title='Episode 1 - Seul au monde'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-99udcbs2_vQ/Ten4GcCrUyI/AAAAAAAAB2Y/5ynBSqRCyNE/s72-c/002.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-1798006754613419880</id><published>2011-06-02T14:02:00.001+02:00</published><updated>2011-06-02T14:03:48.813+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.5'/><title type='text'>Version 0.5.1</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Pour faciliter la compréhension de la règle, j'ai procédé à quelques ajustements du texte en espérant en avoir améliorer la qualité littéraire. Les documents suivants ont été modifiés (paragraphe sur les unités, description de l'effet Blessé):&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.5/iHighFire_mecanismes.pdf"&gt;Mécanismes de base&amp;nbsp;&lt;/a&gt; : règles du jeu&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.5/iHighFire_reference.pdf"&gt;Tables de référence&lt;/a&gt; : tables de références regroupées dans un livret &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-1798006754613419880?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/1798006754613419880/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/06/version-051.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1798006754613419880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1798006754613419880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/06/version-051.html' title='Version 0.5.1'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-3474804199445097738</id><published>2011-05-16T21:37:00.003+02:00</published><updated>2011-08-13T18:38:48.354+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modules'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><title type='text'>Module 28mm : Le jeu avec figurines de 25mm à 32mm</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Certains joueurs m'ont demandé avec insistance de tester High Fire avec leurs figurines 28mm. J'ai cédé à leurs exigences (plus il y aura de joueurs plus il sera facile de faire connaitre la règle) mais que les choses soient bien claires : &lt;b&gt;le 15mm reste l’échelle officielle du jeu&lt;/b&gt;, non mais !&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Table de jeu&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;La table de jeu fait 90cm de côté&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Distance et portée&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Les distances et portées sont multipliées par 1.5 pour le 28mm.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;15mm&amp;nbsp;&amp;nbsp; 28mm&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;0"&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 0" (oui je sais ce n'est pas drôle)&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;1"&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;2" &amp;nbsp; &amp;nbsp; 3"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;3"&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;4" &amp;nbsp; &amp;nbsp; 6"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;6"&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 9"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;8"&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 12"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;10" &amp;nbsp;&amp;nbsp; 15"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;12"&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 18"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;16" &amp;nbsp;&amp;nbsp; 24"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;,Courier,monospace;"&gt;18"&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 27"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Tester&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Pour tester la règle rapidement, il est tout à fait possible d'utiliser les figurines pour AT-43 qui sont pré peintes avec les transpositions suivantes :&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Assemblée Jerrienne : Therians&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Force d’intervention du Protectorat - fusilier : UNA&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Force d’intervention du Protectorat - auxiliaire de l'ASD : Red Block, ONI ?&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;Force de sécurité du Cartel : Red Block&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Clan Shandraah : Cogs ou Karmans (soyons créatif!)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-3474804199445097738?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/3474804199445097738/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/05/jouer-en-28mm.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/3474804199445097738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/3474804199445097738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/05/jouer-en-28mm.html' title='Module 28mm : Le jeu avec figurines de 25mm à 32mm'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-757900390554559952</id><published>2011-05-13T22:46:00.002+02:00</published><updated>2011-05-18T18:48:13.484+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.5'/><title type='text'>Version 0.5</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZqTJqzjtnRA/TcmlhGehPYI/AAAAAAAABzY/-T1m5nk0pTA/s1600/008.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="158" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZqTJqzjtnRA/TcmlhGehPYI/AAAAAAAABzY/-T1m5nk0pTA/s200/008.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;La version 0.5 est disponible avec les documents suivants&lt;/div&gt;&lt;ul style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.5/iHighFire_mecanismes.pdf"&gt;Mécanismes de base&amp;nbsp;&lt;/a&gt; : règles du jeu&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.5/iHighFire_reference.pdf"&gt;Tables de référence&lt;/a&gt; : tables de références regroupées dans un livret &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.5/iHighFire_missions_base.pdf"&gt;Missions de base&lt;/a&gt; : quelques archétypes de scénarios &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.5/iHighFire_Pions.pdf"&gt;Pions&lt;/a&gt; : aide de jeu classique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.5/iHighFire_trantzeIV.pdf"&gt;Cadre de jeu Trantze IV&lt;/a&gt;: le premier cadre de jeu pour High Fire &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.5/iHighFire_trantzeIV.xls"&gt;Liste d'armées (Excel)&lt;/a&gt; : listes d'armées pour Trantze IV (format Excel) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.5/iHighFire_trantzeIV.ods"&gt;Liste d'armées (OpenOffice)&lt;/a&gt; : listes d'armées pour Trantze IV (format OpenOffice) &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-757900390554559952?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/757900390554559952/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/05/version-05.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/757900390554559952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/757900390554559952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/05/version-05.html' title='Version 0.5'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-ZqTJqzjtnRA/TcmlhGehPYI/AAAAAAAABzY/-T1m5nk0pTA/s72-c/008.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-2062552866765961831</id><published>2011-05-10T22:35:00.000+02:00</published><updated>2011-05-10T22:35:23.109+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='High Fire'/><title type='text'>High Fire sur Dropship Horizon</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wziQCCECHic/TccF1PRsqSI/AAAAAAAABzU/YqYnIZqDRww/s1600/Dropship+Banner+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="128" src="http://4.bp.blogspot.com/-wziQCCECHic/TccF1PRsqSI/AAAAAAAABzU/YqYnIZqDRww/s400/Dropship+Banner+3.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;High Fire est référencé sur &lt;a href="http://dropshiphorizon.blogspot.com/"&gt;Dropship Horizon&lt;/a&gt;, l'extraordinaire site consacré aux jeux et aux figurines de science-fiction 15mm. On trouve le lien sur la colonne &lt;i&gt;15mm Sci Fi Eye Candy&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-2062552866765961831?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/2062552866765961831/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/05/high-fire-sur-dropship-horizon.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/2062552866765961831'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/2062552866765961831'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/05/high-fire-sur-dropship-horizon.html' title='High Fire sur Dropship Horizon'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-wziQCCECHic/TccF1PRsqSI/AAAAAAAABzU/YqYnIZqDRww/s72-c/Dropship+Banner+3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-8960271147048652040</id><published>2011-05-08T17:58:00.002+02:00</published><updated>2011-05-11T07:53:34.790+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.5'/><title type='text'>En route pour la version 0.5</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ElIvCdtsM2Q/TcMLXAk7W8I/AAAAAAAABzQ/sKyUOEj6oAE/s1600/008.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="158" src="http://4.bp.blogspot.com/-ElIvCdtsM2Q/TcMLXAk7W8I/AAAAAAAABzQ/sKyUOEj6oAE/s200/008.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Après avoir&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_141810899"&gt; testé la version 0.4 et le premier scénario de la campagne (saison 1, épisode 1&lt;/a&gt;&lt;a href="http://highfirecentral.blogspot.com/2011/05/comment-un-test-de-scenario-genere-la.html"&gt;)&lt;/a&gt;, je travaille  sur la version 0.5 dont je vous soumets les principales modifications. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;li&gt;Pour éviter de &lt;i&gt;pourrir &lt;/i&gt;les scénarios et éviter les effets de bord, les unités peuvent être activées uniquement une seule fois par phase d'action ou de réaction.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pour renforcer l'intérêt des unités de commandement, ces dernières pourront transférer leur activation vers une autre unité permettant ainsi à une unité d'être activée 2 fois lors d'une même phase (exception par rapport au point précédent).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La table de jeu devient officiellement une table de 60cm de&amp;nbsp; côté. Les mouvements sont légèrement réduits pour garder une étape d'approche plus longue. Je passerai à 1m de côté avec l'adjonction des véhicules.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La gestion des éléments de décors est plus précise avec une notion plus claire (j'espère) de zone et d'obstacle.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les modificateurs de combat sont restructurés pour faciliter le calcul de la valeur d'effet (un peu sous la forme de &lt;i&gt;checklst&lt;/i&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les tableaux de référence seront mis dans un feuillet à part pour permettre de plus facilement les mettre à jour et en rajouter selon les modules additionnels. &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Je vais aussi restructurer les listes d'armées pour les rendre plus souples et faciles à constituer (les joueurs n'ont pas forcément un stock immense de figurines). De plus les unités avec armes de soutien lourde seront en général regroupées en équipes de 2 figurines pour réduire la létalité des unités tactiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je laisse de&amp;nbsp; côté pour l'instant les cartes d'unités car je ne suis pas très satisfait du résultat. J'ai développé un classeur excel pour faciliter la constitution des détachements. Je vais aussi proposer une nouvelle force pour le Cartel, formée de figurines plus classiques et faciles à trouver que les félidés (demande récurrente de certains joueurs).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faut aussi que je fasse des pions Marqué / Verrouillé / Observation.&amp;nbsp; Je dois aussi revoir la couleur des pions Blessé et Sonné.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-8960271147048652040?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/8960271147048652040/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/05/en-route-pour-la-version-05.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8960271147048652040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8960271147048652040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/05/en-route-pour-la-version-05.html' title='En route pour la version 0.5'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-ElIvCdtsM2Q/TcMLXAk7W8I/AAAAAAAABzQ/sKyUOEj6oAE/s72-c/008.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-8624905187602212383</id><published>2011-05-05T07:50:00.003+02:00</published><updated>2011-05-05T07:54:07.333+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tests'/><title type='text'>Comment un test de scénario génère la version 0.5...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8swUtNItHUc/TcI45p50a9I/AAAAAAAAByo/sil9HnDTlSA/s1600/004.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-IA8ESfdG8HA/TcI5AhduglI/AAAAAAAABy0/kcN4-8SmkpA/s1600/009.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-IA8ESfdG8HA/TcI5AhduglI/AAAAAAAABy0/kcN4-8SmkpA/s400/009.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pour tester le scénario du premier épisode de ma campagne sur Trantze IV, j'ai demandé à l'un de mes amis Fred, joueur émérite à l'esprit acéré de m'aider. Je savais qu'il serait impitoyable, aussi en plus du scénario je voulais qu'il me donne son point de vue sur ma règle. Et je ne fus pas déçu.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8swUtNItHUc/TcI45p50a9I/AAAAAAAAByo/sil9HnDTlSA/s1600/004.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="317" src="http://1.bp.blogspot.com/-8swUtNItHUc/TcI45p50a9I/AAAAAAAAByo/sil9HnDTlSA/s400/004.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Seul et isolé, cet agent de l'Intelligence Militaire du Protectorat se pose des questions.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Non pas déçu car le jeu lui a plu et qu'il y a pris du plaisir. Pas déçu, car il a pointé du doigt quelques petits bogues et suggérer des aménagements. Il a aussi compris très vite (esprit acéré disais-je) comment exploiter les mécanismes du jeu pour suivre sa stratégie. Par conséquent après les tests de &lt;a href="http://blindessurpattes.blogspot.com/2011/03/high-fire.html"&gt;Jean-Marie&lt;/a&gt; et le point de vue de Fred, je me vois conforté dans l'idée de continuer à développer mon jeu et bien entendu de poursuivre ma campagne de type "série télévisée.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-nBz90HNV8rQ/TcI5FSkyXMI/AAAAAAAABy8/vbMK6IScPGo/s1600/011.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-nBz90HNV8rQ/TcI5FSkyXMI/AAAAAAAABy8/vbMK6IScPGo/s400/011.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Au demeurant, le test de la mission c'est bien passé.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Mes plans sont les suivants : publier la version 0.5 puis enchainer sur l'épisode 1 de la campagne dans les jours qui viennent (au pire les semaines qui viennent),&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-S2DHidl3XNE/TcI5ICHKJmI/AAAAAAAABzA/n3-lQPBSskc/s1600/012.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-S2DHidl3XNE/TcI5ICHKJmI/AAAAAAAABzA/n3-lQPBSskc/s400/012.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-8624905187602212383?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/8624905187602212383/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/05/comment-un-test-de-scenario-genere-la.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8624905187602212383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8624905187602212383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/05/comment-un-test-de-scenario-genere-la.html' title='Comment un test de scénario génère la version 0.5...'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-IA8ESfdG8HA/TcI5AhduglI/AAAAAAAABy0/kcN4-8SmkpA/s72-c/009.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-3847880035407326654</id><published>2011-05-02T21:52:00.003+02:00</published><updated>2011-06-04T11:06:52.316+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Saison 1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><title type='text'>Synopsis de la campagne</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3nHlAzjK99c/Tb8LYyglFQI/AAAAAAAAByQ/2Nj0fuORZlU/s1600/026.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="291" src="http://2.bp.blogspot.com/-3nHlAzjK99c/Tb8LYyglFQI/AAAAAAAAByQ/2Nj0fuORZlU/s400/026.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Un groupe de chercheurs du Protectorat a découvert une variété de plantes jusque là inconnue qui serait exempt des propriétés malignes qui modifient le code génétique des patients. Les chercheurs ont besoin de nouveaux spécimens pour continuer leurs recherches. Le problème réside dans le fait que la région où les plantes ont été découvertes est devenue une zone de guerre active. Compte-tenu de l’importance économique et stratégique de la découverte, le Bureau de Renseignement du Protectorat a décidé de mener une opération secrète d’infiltration sur zone pour récolter les plantes et les acheminer vers une base scientifique secrète. Les fuites d’information récentes laissent à penser que des espions du Cartel se sont infiltrés au sein du PMR ou que certains membres du Protectorat jouent un double jeu. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; Les services d’intelligence militaire ont prévu de confier cette mission au colonel Darek Warde qui s’est vu retirer le commandement de son régiment suite à son refus d’obéir à des ordres qui auraient mené ses hommes une extermination totale. Warde a choisit de recruter certains de ses anciennes troupes passées en conseil de guerre après avoir manifesté contre la décision du Protectorat envers le colonel. Pour s’assurer de l’intégrité totale de ses hommes, Warde a mobilisé de nouvelles troupes fraichement débarquées sur Trantze IV, des bleus mais bien formés.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;La saison 1 sera composée de 12 épisodes construits en trois parties, la première axée sur Warde et ses hommes, la seconde orientée sur un noble Shandraah qui croise régulièrement le chemin de Warde puis une dernière partie dont je garde secrète la teneur.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-3847880035407326654?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/3847880035407326654/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/05/synopis-de-la-campagne.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/3847880035407326654'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/3847880035407326654'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/05/synopis-de-la-campagne.html' title='Synopsis de la campagne'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-3nHlAzjK99c/Tb8LYyglFQI/AAAAAAAAByQ/2Nj0fuORZlU/s72-c/026.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-2759340702686170079</id><published>2011-04-26T22:24:00.003+02:00</published><updated>2011-06-04T11:05:43.823+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Saison 1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><title type='text'>Une campagne pour Trantze IV</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vwkqVh2cPAA/TbcnV42irPI/AAAAAAAABxU/cMLQg_Il4es/s1600/010.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-vwkqVh2cPAA/TbcnV42irPI/AAAAAAAABxU/cMLQg_Il4es/s400/010.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;De longues semaines occupées par ma vie extra-ludique (et ce n'est pas fini) m'ont tenu éloignées d'High Fire. Je n'ai pas avancé sur la campagne qui aurait du se lancer depuis plusieurs semaines. Néanmoins tel Alice, il faut courir très vite pour au moins ne pas reculer. Donc, allons-y.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;La campagne pour Trantze IV va se dérouler sous la forme d'une série télévisée, à savoir des épisodes pouvant ou non se suivre et qui vont construire&amp;nbsp; petite touche par petite touche, la trame globale de l'histoire. On trouvera rebondissements, retournements de situation, cliffhangers à mi-saison, émotion, romance, sexe...bon calmons nous. Et comme toute les séries télévisées, il y aura une saison 2 après la saison 1...si le succès est au rendez-vous. Autrement dit l'arc de la série sera composée d'un cycle d'épisodes ayant pour but de développer une histoire complète.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Argument&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Cette série met en scène deux détachements appartenant aux deux factions ennemies qui s'affrontent sur la planète Trantze IV. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Épisodes&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Chaque épisode sera composé d'une mission permettant de construire l'arc de la série et de découvrir parfois les secrets dissimulés de l'univers du cadre de jeu. Des règles spéciales pourront être présentes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Distribution&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;D'un côté on trouve un noble félidé du clan Shandraah dont les membres servent&amp;nbsp; comme mercenaires pour le &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Cartel  Corporatiste Droxx. Le CCD veut conquérir la planète pour sa flore  locale aux effets&amp;nbsp; curatifs exceptionnels mais controversés à cause de  terribles effets secondaires sur l'intégrité génétique. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;La  planète des Shandraah a été conquise par le CCD et avec leur sens de  l’honneur si particulier, les félidés survivants sont rentrés au service  de leur conquérant. Mais le noble à la tête d'un détachement&amp;nbsp; de mercenaires doit  prouver à tous que le clan représente plus qu'un groupe de reitres vénaux.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;De l'autre côté, un colonel&amp;nbsp; en disgrâce des fusiliers du&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Protectorat des Mondes Réunifiés doit affronter les nombreux ennemis du PMR, protéger les civils victimes de la guerre, et faire en sorte que ses hommes survivent face aux terribles menaces externes et internes qui rôdent. De plus l'arrivée de petits nouveaux fraichement débarqués de leur camp d'entrainement n'est pas de nature à rassurer le colonel.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;La distribution va évoluer au fil des épisodes avec des guests stars qui pourront remplacer pour tel ou tel épisode l'une des factions. Par exemple pour un épisode, le colonel du PMR pourra affronter une bande de terroristes ou le noble du CCD combattra une bande de colons agressifs.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-s5-UzlHX-Yo/TbcqBKkBYHI/AAAAAAAABxY/YFVy2-H7Nvo/s1600/021.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-s5-UzlHX-Yo/TbcqBKkBYHI/AAAAAAAABxY/YFVy2-H7Nvo/s400/021.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Qui gagne ?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Je n'ai pas encore statuer sur ce point : les points de victoire récoltés scénario après scénario permettront de progresser, d'acheter des renforts, de gagner des avantages ??? Cela reste à voir. Je pense que si on veut s'inscrire dans la durée il faut dispenser avec modération les améliorations pour éviter un déséquilibre trop important.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-2759340702686170079?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/2759340702686170079/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/04/une-campagne-pour-trantze-iv.html#comment-form' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/2759340702686170079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/2759340702686170079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/04/une-campagne-pour-trantze-iv.html' title='Une campagne pour Trantze IV'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-vwkqVh2cPAA/TbcnV42irPI/AAAAAAAABxU/cMLQg_Il4es/s72-c/010.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-9026629504207299673</id><published>2011-04-04T22:53:00.004+02:00</published><updated>2011-08-13T18:39:39.666+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Véhicules'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modules'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.5'/><title type='text'>Module Véhicules : Monter et descendre d'un véhicule</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-RF1EuhkVjL0/TV-ocCs6d5I/AAAAAAAAKHs/Zy1sky0yhM4/s1600/004.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="270" src="http://4.bp.blogspot.com/-RF1EuhkVjL0/TV-ocCs6d5I/AAAAAAAAKHs/Zy1sky0yhM4/s320/004.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;Je n'ai pas encore publié de règles sur les véhicules mais pour un prochain scénario, certaines troupes débuteront à l'intérieur d'un véhicule à l'arrêt. Il va bien falloir qu'elles en descendent pour combattre.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Durant la partie, les unités d’infanterie pourront embarquer ou débarquer d’un véhicule stationnaire. Par convention, dans les règles d’initiation, les unités d’infanterie embarquées ne peuvent effectuer de combat à distance, ni être prises pour cible par l’ennemi.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Nouvelles actions&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Embarquement. &amp;nbsp; Déplacement autorisé : 4’’.&amp;nbsp; Une unité d’infanterie à 1’’ d’un véhicule à l’arrêt peut embarquer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Débarquement. Déplacement autorisé :&amp;nbsp; 4’’.&amp;nbsp; L’unité d’infanterie débarque d’un véhicule à l’arrêt et prend position à 1’’ du véhicule&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-9026629504207299673?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/9026629504207299673/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/04/monter-et-descendre-dun-vehicule.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/9026629504207299673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/9026629504207299673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/04/monter-et-descendre-dun-vehicule.html' title='Module Véhicules : Monter et descendre d&apos;un véhicule'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-RF1EuhkVjL0/TV-ocCs6d5I/AAAAAAAAKHs/Zy1sky0yhM4/s72-c/004.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-3705129211223148950</id><published>2011-03-28T21:37:00.000+02:00</published><updated>2011-03-28T21:37:43.379+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Figurines'/><title type='text'>De nouveaux protagonistes (2)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TU0s_v9tnLI/AAAAAAAAKF0/Hp_3grecjCs/s1600/008.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="291" src="http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TU0s_v9tnLI/AAAAAAAAKF0/Hp_3grecjCs/s400/008.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Ces créatures inquiétantes devraient déferler sur Trantze IV. Oui, mais ce sera pour la fin de la saison 1. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-3705129211223148950?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/3705129211223148950/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/03/de-nouveaux-protagonistes-2.html#comment-form' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/3705129211223148950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/3705129211223148950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/03/de-nouveaux-protagonistes-2.html' title='De nouveaux protagonistes (2)'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TU0s_v9tnLI/AAAAAAAAKF0/Hp_3grecjCs/s72-c/008.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-8786821862184884782</id><published>2011-03-21T19:37:00.002+01:00</published><updated>2011-04-27T04:09:45.547+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Figurines'/><title type='text'>Autres troupes du clan Shandraah</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-qPCwIE6u6Sg/TYeaVWWQLOI/AAAAAAAABmk/HAtuTJPyDkg/s1600/005.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="230" src="https://lh5.googleusercontent.com/-qPCwIE6u6Sg/TYeaVWWQLOI/AAAAAAAABmk/HAtuTJPyDkg/s400/005.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pour comparer avec les figurines Critical Mass Games et Khurasan, j'ai peint dans le même style les gros chats Murz de Laserburn et les Car Leonis (ex Aslan pour Traveller) de RAFM . Du coup ces ancienne gravures ont pris un sacré&amp;nbsp; coup de vieux (il faut dire aussi que ma peinture ne le met pas peut être pas en valeur).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-kv513x_dTP4/TYeaT_IJcdI/AAAAAAAABmg/5kPs6cY286c/s1600/004.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="231" src="https://lh4.googleusercontent.com/-kv513x_dTP4/TYeaT_IJcdI/AAAAAAAABmg/5kPs6cY286c/s400/004.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Je vois bien faire des Leonis, des troupes de jeunes félidés devant faire leurs preuves et des Murz, des félidés ayant subi une mutation les rendant énormes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-8786821862184884782?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/8786821862184884782/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/03/autres-troupes-du-clan-shandraah.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8786821862184884782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8786821862184884782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/03/autres-troupes-du-clan-shandraah.html' title='Autres troupes du clan Shandraah'/><author><name>Raskal The Raskal</name><uri>https://profiles.google.com/102885953245655638484</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//lh6.googleusercontent.com/-lm8cSo3Xcbw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/ToaglMElhsg/s512-c/photo.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-qPCwIE6u6Sg/TYeaVWWQLOI/AAAAAAAABmk/HAtuTJPyDkg/s72-c/005.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-4670921361952407080</id><published>2011-03-14T21:48:00.004+01:00</published><updated>2011-03-14T21:49:52.394+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Figurines'/><title type='text'>Les troupes du clan Shandraah</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-ugseu5CmNQU/TXu1mIjFfzI/AAAAAAAAKLU/999ORliClXU/s1600/010.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="241" src="https://lh5.googleusercontent.com/-ugseu5CmNQU/TXu1mIjFfzI/AAAAAAAAKLU/999ORliClXU/s400/010.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;J'ai  enfin pris le temps de peindre les 4 unités de Félidés qui forment le  gros des troupes du Cartel sur Trantze IV. On trouve des figurines &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.criticalmassgames.com/default.asp?category=protolenes" style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Critical Mass Games&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; et &lt;/span&gt;&lt;a href="http://khurasanminiatures.tripod.com/15mmscifi.html" style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Khurasan&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;.  Curieusement ce sont les figurines de Critical Mass Games qui de prime  abord semblent moins bien sculptées qui sont les plus faciles à peindre.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-mVpWIR8ZUuw/TX1IJCZlOuI/AAAAAAAAKLs/gABc5eFzdgQ/s1600/003.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="https://lh3.googleusercontent.com/-mVpWIR8ZUuw/TX1IJCZlOuI/AAAAAAAAKLs/gABc5eFzdgQ/s400/003.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-mVpWIR8ZUuw/TX1IJCZlOuI/AAAAAAAAKLs/gABc5eFzdgQ/s1600/003.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Les Felids représentent l'unité de commandement et d'élite des Shandraah&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-mVpWIR8ZUuw/TX1IJCZlOuI/AAAAAAAAKLs/gABc5eFzdgQ/s1600/003.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-mVpWIR8ZUuw/TX1IJCZlOuI/AAAAAAAAKLs/gABc5eFzdgQ/s1600/003.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-mVpWIR8ZUuw/TX1IJCZlOuI/AAAAAAAAKLs/gABc5eFzdgQ/s1600/003.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-8X2qy-ZdeDQ/TX1IGe2cVjI/AAAAAAAAKLo/tjNXPacJFfk/s1600/002.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="https://lh3.googleusercontent.com/-8X2qy-ZdeDQ/TX1IGe2cVjI/AAAAAAAAKLo/tjNXPacJFfk/s400/002.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Les unités de bases sont formés de guerriers (ici des Protolene Khanates qui ont plus un look de canidés, il faut le reconnaitre)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-4670921361952407080?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/4670921361952407080/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/03/les-troupes-du-clan-shandraah.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/4670921361952407080'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/4670921361952407080'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/03/les-troupes-du-clan-shandraah.html' title='Les troupes du clan Shandraah'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-ugseu5CmNQU/TXu1mIjFfzI/AAAAAAAAKLU/999ORliClXU/s72-c/010.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-1145471700535993633</id><published>2011-03-07T21:52:00.001+01:00</published><updated>2012-01-08T18:54:50.768+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cartes d&apos;unité'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><title type='text'>Cartes d'unités en v0.4</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;J'ai refais les cartes d'unités de manière à les rendre compatibles avec la version 0.4. On peut les télécharger ici :&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_293915527"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.4/iHighFire_trantzeiv_PMR_cartes.pdf"&gt;Cartes d'unités du Protectorat&lt;/a&gt;&lt;span id="goog_293915523"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_293915524"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.4/iHighFire_trantzeiv_CCD_cartes.pdf"&gt;Cartes d'unités du Cartel&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-1145471700535993633?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/1145471700535993633/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/03/cartes-dunites-en-v04.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1145471700535993633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1145471700535993633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/03/cartes-dunites-en-v04.html' title='Cartes d&apos;unités en v0.4'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-8692162769851503911</id><published>2011-02-28T23:14:00.003+01:00</published><updated>2011-05-11T07:53:58.696+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><title type='text'>La version 0.4 est en ligne</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-okydsj0-O9g/TWweMSlKF3I/AAAAAAAAKKY/MS9fjN304E8/s1600/008.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="158" src="https://lh4.googleusercontent.com/-okydsj0-O9g/TWweMSlKF3I/AAAAAAAAKKY/MS9fjN304E8/s200/008.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;La v0.4 est disponible en téléchargement (colonne de gauche) avec une mise à jour des mécanismes de base et aussi des divers documents pour le cadre de jeu Trantze IV (présentation, listes d'armées, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté règles du jeu, il n'y a pas de changements drastiques, juste quelques ajustements. Idem pour le système de points qui a été légèrement révisé.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="post-footer-line post-footer-line-2"&gt;&lt;span class="post-labels"&gt; &lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-8692162769851503911?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/8692162769851503911/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/02/la-version-04-est-en-ligne.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8692162769851503911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8692162769851503911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/02/la-version-04-est-en-ligne.html' title='La version 0.4 est en ligne'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-okydsj0-O9g/TWweMSlKF3I/AAAAAAAAKKY/MS9fjN304E8/s72-c/008.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-3658688278854082497</id><published>2011-02-25T12:16:00.001+01:00</published><updated>2011-05-11T07:55:51.752+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><title type='text'>En route pour la version 0.4</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-DwduD_JWKOA/TWePcdS2r9I/AAAAAAAAKJQ/xiSguoNJm7A/s1600/008.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="159" src="http://4.bp.blogspot.com/-DwduD_JWKOA/TWePcdS2r9I/AAAAAAAAKJQ/xiSguoNJm7A/s200/008.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;Des tests récents ont mis en évidence la nécessité de quelques ajustements et réglage sur les mécanismes du jeu. Cela dit, les tests c'est un peu fait pour cela (sic!). J'envisage les&amp;nbsp; modifications suivantes :&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;réduire l'amplitude de la table de résolution&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;simplifier le calcul de la valeur d'effet en indiquant directement sur les cartes de combattants une valeur d'attaque (ATT) : Combat à distance (CD) du combattant + Puissance (PF) de l'arme&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;rendre la table de résolution d'un cran plus mortelle&lt;/li&gt;&lt;li style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;créer une notion de valeur de défense (DEF) comprenant l'armure (AR) et toute ou partie de la qualité (QL).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;la valeur d'effet deviendrait égal à ATT - DEF + Modificateurs&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Il y a aussi d'autres pistes que je vais explorer car certains joueurs gavés au système à 3 jets de dés (toucher, blesser, sauvegarder) ont un peu de mal avec le jet de dé unique sur la table unique (pompeusement dénommée UNITABLE). Je regarde ce que pourrais&amp;nbsp; impliquer de faire un jet d'attaque puis un jet de défense. Par ailleurs, je me dis qu'il serait amusant de proposer aux joueurs les 2 manières gérer les combats (1 jet de dé ou 2 jets de dés) à leur choix mais avec les mêmes caractéristiques des armes et des troupes. A méditer. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-3658688278854082497?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/3658688278854082497/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/02/en-route-pour-la-version-04.html#comment-form' title='9 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/3658688278854082497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/3658688278854082497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/02/en-route-pour-la-version-04.html' title='En route pour la version 0.4'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-DwduD_JWKOA/TWePcdS2r9I/AAAAAAAAKJQ/xiSguoNJm7A/s72-c/008.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-6420508935461375859</id><published>2011-02-21T21:18:00.005+01:00</published><updated>2011-05-11T07:56:08.802+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.5'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Décors'/><title type='text'>Les terrains dangereux sont...dangereux</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-6P2GXD2EyvQ/TV-knLgCHRI/AAAAAAAAKHo/hdgYWChsxvk/s1600/002.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="267" src="http://1.bp.blogspot.com/-6P2GXD2EyvQ/TV-knLgCHRI/AAAAAAAAKHo/hdgYWChsxvk/s320/002.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Les terrains à risque (marais, zone inondée, barbelés, éboulis instables, passage étroit, pente abrupte) sont classés comme du &lt;b&gt;terrain dangereux&lt;/b&gt; pour l'infanterie. Certains scénarios peuvent indiquer d’autres types de terrain comme étant dangereux (désert profond, neige épaisse, rivière peu profonde).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;L’action de progression rapide est impossible dans un terrain dangereux.&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Lorsqu'une unité en progression prudente ou en progression tactique se déplace dans un terrain dangereux, le joueur effectue&amp;nbsp; un jet de Qualité. Certains facteurs de situation viennent impacter le jet de Qualité sous la forme de modificateurs de difficulté. Un équipement approprié (indiqué par le scénario) permet d’obtenir un bonus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Une fois le jet de Qualité effectué on applique le résultat indiqué par la Table de déplacement en terrain dangereux. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;MODIFICATEURS DE DIFFICULTE&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;SITUATION...............................MOD&lt;br /&gt;En progression prudente.............0&lt;br /&gt;Cible en progression tactique...-2&lt;br /&gt;Terrain dangereux.......................0&lt;br /&gt;Terrain très dangereux..............-2&lt;br /&gt;Équipement approprié.............+2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;EFFETS DES TERRAINS DANGEREUX &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;[D] Accident ! Les figurines restent sur place (l’action est perdue). Chaque figurine subit une attaque avec une valeur d’effet&amp;nbsp; de 2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;[C] Bloqué – Les figurines restent sur place (l’action est perdue).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;[B] Hop ! Les figurines peuvent se déplacer librement&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;[A] Hop ! - Les figurines peuvent se déplacer librement&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-6420508935461375859?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/6420508935461375859/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/02/les-terrains-dangereux-sontdangereux.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/6420508935461375859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/6420508935461375859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/02/les-terrains-dangereux-sontdangereux.html' title='Les terrains dangereux sont...dangereux'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-6P2GXD2EyvQ/TV-knLgCHRI/AAAAAAAAKHo/hdgYWChsxvk/s72-c/002.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-2375475798017233700</id><published>2011-02-14T22:50:00.000+01:00</published><updated>2011-04-26T20:58:13.852+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Décors'/><title type='text'>Bidonville ou camp de réfugiés ?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-K96_i_b5_Wg/TVgevo-1f-I/AAAAAAAAKGk/lLFsJOS2kD0/s1600/008.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="307" src="http://1.bp.blogspot.com/-K96_i_b5_Wg/TVgevo-1f-I/AAAAAAAAKGk/lLFsJOS2kD0/s400/008.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;J'ai presque terminé les derniers préparatifs pour lancer officiellement la saison 1 de Tranzte IV. J'ai donc commencé à peindre ces bâtiments GZG pour constituer un bidon ville ou un camp de réfugiés (je ne suis pas encore décidé). J'hésite à lasurer une fois que j'aurai fini la peinture.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Une fois que j"aurai fini de rassembler tout ce qui me sera utile, je pourrais commencer à travailler sur les épisodes de la première saison. Il me reste encore à mettre au point le format.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-2375475798017233700?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/2375475798017233700/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/02/bidonville-ou-camp-de-refugies.html#comment-form' title='6 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/2375475798017233700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/2375475798017233700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/02/bidonville-ou-camp-de-refugies.html' title='Bidonville ou camp de réfugiés ?'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-K96_i_b5_Wg/TVgevo-1f-I/AAAAAAAAKGk/lLFsJOS2kD0/s72-c/008.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-1888656146803651940</id><published>2011-02-07T22:49:00.002+01:00</published><updated>2011-03-07T06:16:11.739+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Figurines'/><title type='text'>De nouveaux protagonistes</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TU0sWse2oBI/AAAAAAAAKFw/axuWwZoiecI/s1600/006.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="247" src="http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TU0sWse2oBI/AAAAAAAAKFw/axuWwZoiecI/s320/006.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Je continue à travailler sur les grandes lignes de la saison 1 de Trantze IV. De nouveaux et mystérieux combattants ont été aperçus....&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-1888656146803651940?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/1888656146803651940/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/02/de-nouveaux-protagonistes.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1888656146803651940'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1888656146803651940'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/02/de-nouveaux-protagonistes.html' title='De nouveaux protagonistes'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TU0sWse2oBI/AAAAAAAAKFw/axuWwZoiecI/s72-c/006.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-6763408979948384274</id><published>2011-01-31T20:01:00.001+01:00</published><updated>2011-04-26T20:58:13.853+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Décors'/><title type='text'>Futurs décors pour Trantze IV</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TUXdK-RrqGI/AAAAAAAAKD0/0hjEyqH9kBM/s1600/001.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="305" src="http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TUXdK-RrqGI/AAAAAAAAKD0/0hjEyqH9kBM/s400/001.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;J'ai pris un peu de retard dans le démarrage de la saison 1 de Trantze, notamment car j'ai travaillé sur les futurs décors des missions. Pour preuve ces éléments de terrain qui serviront dans les premiers épisodes de la saison 1. Égouts ? canaux charriant d'étranges produits chimiques ? pour l'instant cela reste un mystère.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Ces décors sont vendus par &lt;a href="http://www.s6engineering.co.uk/smallscale.html#5cm_Canal_System"&gt;Section 6 Engineering&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TUXdMh1yb7I/AAAAAAAAKD4/FHaVT8VZE88/s1600/003.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="332" src="http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TUXdMh1yb7I/AAAAAAAAKD4/FHaVT8VZE88/s400/003.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Si avec tout cela je n'arrive pas à faire quelque chose de bien... &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-6763408979948384274?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/6763408979948384274/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/01/futurs-decors-pour-trantze-iv.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/6763408979948384274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/6763408979948384274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/01/futurs-decors-pour-trantze-iv.html' title='Futurs décors pour Trantze IV'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TUXdK-RrqGI/AAAAAAAAKD0/0hjEyqH9kBM/s72-c/001.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-6979465242867042301</id><published>2011-01-24T21:16:00.001+01:00</published><updated>2011-05-11T07:56:18.217+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><title type='text'>Pions</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TTykEOuyCtI/AAAAAAAAKC0/w31KUUXEeBE/s1600/HighFirePions.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TTykEOuyCtI/AAAAAAAAKC0/w31KUUXEeBE/s200/HighFirePions.jpg" width="135" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Même s'ils ne sont pas indispensables pour jouer à High Fire, les pions permettent d'identifier les figurines sonnées, blessées ou hors de combat et aussi quelles actions les unités ont accomplis. Dans ce dernier cas, les pions facilitent le calcul des modificateurs liés aux actions.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;On trouvera aussi des pions pour garder la trace des points d'action si les joueurs ne veulent pas utiliser de petits dés.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/HighFirePions.pdf" style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Télécharger les pions&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-6979465242867042301?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/6979465242867042301/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/01/pions.html#comment-form' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/6979465242867042301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/6979465242867042301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/01/pions.html' title='Pions'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TTykEOuyCtI/AAAAAAAAKC0/w31KUUXEeBE/s72-c/HighFirePions.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-4012230675932476875</id><published>2011-01-16T19:23:00.001+01:00</published><updated>2011-01-16T21:34:41.739+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Décors'/><title type='text'>Consolidation de l'intérieur</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TTM5ix6wJkI/AAAAAAAAKAA/3db_KWU12wc/s1600/003.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="317" src="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TTM5ix6wJkI/AAAAAAAAKAA/3db_KWU12wc/s400/003.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Je me suis enfin décidé à monter les masures des paumés des villes du futur achetées chez &lt;a href="http://www.groundzerogames.co.uk/store1/commerce.cgi?product=SG15B&amp;amp;exact_match=on&amp;amp;cart_id=4140830.29876"&gt;Ground Zero Games&lt;/a&gt;. C'est un cauchemar à faire tenir sans les coller sur un socle. C'est le choix d'ailleurs qu'à fait Tiyo pour les siennes. Mais comme je ne sais pas encore sur quel type de terrain je les jouerai, j'ai décidé de me complexifier la vie en ne les collant pas sur une base.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TTM5hLrQ7SI/AAAAAAAAJ_8/ZjZOLHXIsKk/s1600/001.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="371" src="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TTM5hLrQ7SI/AAAAAAAAJ_8/ZjZOLHXIsKk/s400/001.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Après quelques tests malheureux, j'ai utilisé de large dose d'enduit pour consolider par l'intérieur. Le résultat est visiblement solide. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TTM_HY69cjI/AAAAAAAAKAM/zXciWctS82M/s1600/gnf+087.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="242" src="http://3.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TTM_HY69cjI/AAAAAAAAKAM/zXciWctS82M/s400/gnf+087.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Soclage Tiyo&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-4012230675932476875?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/4012230675932476875/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/01/je-me-suis-enfin-decide-monter-les.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/4012230675932476875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/4012230675932476875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/01/je-me-suis-enfin-decide-monter-les.html' title='Consolidation de l&apos;intérieur'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TTM5ix6wJkI/AAAAAAAAKAA/3db_KWU12wc/s72-c/003.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-6145315345840278408</id><published>2011-01-10T21:19:00.006+01:00</published><updated>2011-05-11T07:56:31.305+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tests'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><title type='text'>Première application  du système de points</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TSqtIjqbF6I/AAAAAAAAJ_U/sPquFpYLUk4/s1600/Untitled-1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TSqtIjqbF6I/AAAAAAAAJ_U/sPquFpYLUk4/s1600/Untitled-1.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Les conflits qui ravagent la zone stellaire entourant le système Trantze ont attiré de nombreuses compagnies de mercenaires. Le plus surprenant fut l'arrivée d'un Cylindre, un vaisseau monde de l’Assemblée Jerriene, qui proposa ses services au Cartel. Cette race est surtout connue comme étant intéressée par de nouveaux mondes à transformer selon les critères étranges de l’Assemblée. Ces explorateurs préfèrent les routes stellaires éloignées et limitent leurs contacts avec les autres au strict minimum. Ils sont rarement belliqueux mais savent mener une guerre même si ce ne sont pas pour des viles gâchettes à louer. Les corporatistes se sont montrés méfiant, s'imaginant probablement à raison, que les réelles intentions du Cylindre de l’Assemblée sont d'une autre nature que l'appât du gain seul (pourtant si familier au Cartel).&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'un de mes camarades de jeu m'a passé commande de profils pour des figurines plastiques qui se retrouvent orphelines de système de jeu depuis qu'une certaine société que nous nommeront R' a raté sa dernière incarnation (comme le phénix elle avait déjà ressuscité dans le passé mais là, elle a raté le jet qu'il ne fallait pas, un beau gâchis). &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Même si ce sont des figurines 28mm, je n'ai pas proposé de modifications sur la portée des armes, du moins dans un premier temps. Pour les distances de déplacement, je considère qu'elles fonctionnent aussi bien en 15mm et en 28mm.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;On peut télécharger la v0.2 de &lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.4/iHighFire_trantzeIV_Jerriens.pdf"&gt;l'Assemblée Jerrienne&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-6145315345840278408?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/6145315345840278408/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/01/premiere-application-du-systeme-de.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/6145315345840278408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/6145315345840278408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/01/premiere-application-du-systeme-de.html' title='Première application  du système de points'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TSqtIjqbF6I/AAAAAAAAJ_U/sPquFpYLUk4/s72-c/Untitled-1.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-9138881997475217603</id><published>2011-01-03T20:57:00.004+01:00</published><updated>2011-05-11T07:55:38.962+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mécanismes de jeu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><title type='text'>Vers un premier système de points</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pour équilibrer les détachements présentés dans le cadre de jeu Trantze IV, je me suis servi d'une méthode imparable : intuition, &lt;i&gt;feeling&lt;/i&gt;, tests et ajustements. Mais la confiance (en moi) n'exclut pas le contrôle, aussi j'ai initié un système de points pour valider mes hypothèses et permettre de créer plus facilement d'autres détachements (pour d'autres contextes de jeu par exemple).&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;On peut télécharger ce &lt;/span&gt;&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.4/iHighFire_trantzeIV.xls" style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;fichier Excel&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; qui reprend les deux détachements (Protectorat et Cartel) avec les formules de calcul de points. Miraculeusement, une fois après avoir appliquer le système de points, je me suis retrouvé avec deux détachements dans les 500 points (bon d'accord j'ai un peu réajuster certaines armes). Il faudra une validation définitive du système avec d'autres détachements.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-9138881997475217603?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/9138881997475217603/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/01/vers-un-premier-systeme-de-points.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/9138881997475217603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/9138881997475217603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2011/01/vers-un-premier-systeme-de-points.html' title='Vers un premier système de points'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-8468742304014052087</id><published>2010-12-27T20:39:00.003+01:00</published><updated>2011-05-11T07:52:02.501+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Version 0.4'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><title type='text'>Mises à jour mineures</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Vu que j'ai commencé à travailler sur un système de points, j'ai procédé à quelques aménagements mineurs sur les mécanismes de base (terminologie sur les couverts), le cadre de jeu Trantze IV (caractéristiques du lance-aiguilles lourd) et par ricochet sur les cartes du CCD. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;On peut télécharger les fichiers au format pdf sur la colonne de gauche.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-8468742304014052087?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/8468742304014052087/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/12/mises-jour-mineures.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8468742304014052087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8468742304014052087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/12/mises-jour-mineures.html' title='Mises à jour mineures'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-4751740933303112622</id><published>2010-12-20T10:39:00.001+01:00</published><updated>2011-03-07T06:16:36.162+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Figurines'/><title type='text'>Figurines pour les factions de Trantze IV</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Cartel Corporatiste Droxx&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Les Felids de &lt;a href="http://khurasanminiatures.tripod.com/15mmscifi.html"&gt;Khurasan Miniatures&lt;/a&gt; feront parfaitement l’affaire pour incarner les troupes du clan Shandraah. Les barons peuvent être utilisées pour représentés les Crocs. On peut aussi se tourner vers les &lt;a href="http://www.rafm.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=PROD&amp;amp;Store_Code=RAF&amp;amp;Product_Code=RAF07016&amp;amp;Category_Code=GRAV"&gt;Car Leonis&lt;/a&gt; de RAFM ,les &lt;a href="http://www.15mm.co.uk/Laserburn_Alien_Forces.htm"&gt;Murz &lt;/a&gt;de Laserburn ou pourquoi pas les &lt;a href="http://www.criticalmassgames.com/default.asp?category=protolenes"&gt;Protolene Khanates&lt;/a&gt; de&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Critical Mass Games&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8iBcO46gI/AAAAAAAAJ9g/8LBk9PMXJdg/s1600/022.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8iBcO46gI/AAAAAAAAJ9g/8LBk9PMXJdg/s400/022.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Felids de Khuranzan Miniatures : unité de Griffes &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;(utilisées comme Crocs pour mes tests)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8iEFwWh6I/AAAAAAAAJ9o/nrSBuB75ATg/s1600/024.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="187" src="http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8iEFwWh6I/AAAAAAAAJ9o/nrSBuB75ATg/s400/024.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Car Leonis de RAFM : unité de Griffes&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8iC4OcaQI/AAAAAAAAJ9k/fAahR7XCaek/s1600/023.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="190" src="http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8iC4OcaQI/AAAAAAAAJ9k/fAahR7XCaek/s400/023.JPG" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;i style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Protolenes de Critical Mass Games : unité de Griffes &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8iAEk_llI/AAAAAAAAJ9c/qV6VO4LNmY0/s1600/021.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="226" src="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8iAEk_llI/AAAAAAAAJ9c/qV6VO4LNmY0/s400/021.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Murz : les figurines sont plus grandes que les autres et peuvent servir de Crocs. Je pourrai aussi créer une unité d'assaut composée des plus robustes membre du clan Shandraah (profils à faire)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Protectorat des Mondes Réunifiés&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;De  nombreuses marques proposent des figurines adaptées pour représenter  les fusiliers et l’ASD. Il faut garder en mémoire que les fusiliers sont  mieux protégés que leurs jeunes frères d’armes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8h5s4-24I/AAAAAAAAJ9M/VhQaleyQUBg/s1600/017.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8h5s4-24I/AAAAAAAAJ9M/VhQaleyQUBg/s400/017.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;FSE de Ground Zero Games : unité tactique de fusiliers&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8h7H872-I/AAAAAAAAJ9Q/IBLqOK1MwhY/s1600/018.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="342" src="http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8h7H872-I/AAAAAAAAJ9Q/IBLqOK1MwhY/s400/018.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;i style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt; FSE de Ground Zero Games : unité d'appui de fusiliers&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8h8lgHm_I/AAAAAAAAJ9U/D62doCces88/s1600/019.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="262" src="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8h8lgHm_I/AAAAAAAAJ9U/D62doCces88/s400/019.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt; FSE de Ground Zero Games : unité de commandement des fusiliers&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8h-Z-wjDI/AAAAAAAAJ9Y/ewkyN3onK9g/s1600/020.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="247" src="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8h-Z-wjDI/AAAAAAAAJ9Y/ewkyN3onK9g/s400/020.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt; L.A. SWAT de Rebel Minis : section de l'ASD&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-4751740933303112622?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/4751740933303112622/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/12/figurines-pour-les-factions-de-trantze.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/4751740933303112622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/4751740933303112622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/12/figurines-pour-les-factions-de-trantze.html' title='Figurines pour les factions de Trantze IV'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQ8iBcO46gI/AAAAAAAAJ9g/8LBk9PMXJdg/s72-c/022.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-1534692071312008277</id><published>2010-12-19T10:21:00.001+01:00</published><updated>2011-02-27T22:51:43.274+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cartes d&apos;unité'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><title type='text'>Cartes d'unité du Cartel</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQumXc2GnXI/AAAAAAAAJ8c/raBWpJziRps/s1600/Untitled-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="241" src="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQumXc2GnXI/AAAAAAAAJ8c/raBWpJziRps/s320/Untitled-1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;C'est au tour des félidés du Cartel d'avoir leur&lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.3/iHighFire_trantze_CCD_cartes.pdf"&gt; cartes d'unités&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;On peut les imprimer sur du papier cartonné et les glisser dans des  pochettes transparentes ou bien les imprimer et les plastifier. Les  cartes sont compatibles avec les pochettes à plastifier 64x95m. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-1534692071312008277?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/1534692071312008277/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/12/cartes-dunite-du-cartel.html#comment-form' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1534692071312008277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1534692071312008277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/12/cartes-dunite-du-cartel.html' title='Cartes d&apos;unité du Cartel'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQumXc2GnXI/AAAAAAAAJ8c/raBWpJziRps/s72-c/Untitled-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-1455854175313847369</id><published>2010-12-17T15:26:00.002+01:00</published><updated>2011-02-27T22:52:18.884+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cartes d&apos;unité'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><title type='text'>Cartes d'unité du Protectorat</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;J'ai joué avec les tailles, résolutions, taillage et retaillage et je pense avoir trouvé l'approche la plus simple. Dans le document &lt;a href="http://highfire.blog.free.fr/public/highfire/0.3/iHighFire_trantze_PMR_cartes.pdf"&gt;Cartes d'unités du Protectorat&lt;/a&gt;, on trouve les 4 cartes d'unités pour le détachement de la faction. Il suffit de plier au milieu de la carte pour l'avoir en recto/verso.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;On peut les imprimer sur du papier cartonné et les glisser dans des pochettes transparentes ou bien les imprimer et les plastifier. Les cartes sont compatibles avec les pochettes à plastifier 64x95m. &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-1455854175313847369?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/1455854175313847369/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/12/cartes-dunite-du-protectorat.html#comment-form' title='8 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1455854175313847369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1455854175313847369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/12/cartes-dunite-du-protectorat.html' title='Cartes d&apos;unité du Protectorat'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-5476867842978328924</id><published>2010-12-15T22:35:00.000+01:00</published><updated>2010-12-15T22:35:43.439+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tests'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cartes d&apos;unité'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><title type='text'>Carte d'unité, premier test</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQk0XEpMYuI/AAAAAAAAJ8I/rHDx3dyYIiQ/s1600/cmd_fusilier_equipe_tactique.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQk0XEpMYuI/AAAAAAAAJ8I/rHDx3dyYIiQ/s200/cmd_fusilier_equipe_tactique.jpg" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;J'avais envie de faire des cartes de références pour chaque unité mais il faut avouer que je ne suis pas très doué avec les outils de créations graphiques. J'ai donc pris une autre orientation que je vais tester :&lt;/div&gt;&lt;ol style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;li&gt;je crée la carte avec Excel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;je la copie dans Fireworks et je retaille au format 400 x 555 px&lt;/li&gt;&lt;li&gt;je génère l'image au format jpg&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQk0XwRnQLI/AAAAAAAAJ8M/tX5lBfTgLYU/s1600/cmd_fusilier_equipe_tactique2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQk0XwRnQLI/AAAAAAAAJ8M/tX5lBfTgLYU/s200/cmd_fusilier_equipe_tactique2.jpg" width="143" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Reste à imprimer le résultat final pour valider le tout.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Les cartes d'unité sont prévues pour être en recto/verso, avec en recto les caractéristiques et équipement et en verso la description des règles spéciales (ou rien si l'unité n'en possède pas).&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-5476867842978328924?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/5476867842978328924/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/12/carte-dunite-premier-test.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/5476867842978328924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/5476867842978328924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/12/carte-dunite-premier-test.html' title='Carte d&apos;unité, premier test'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQk0XEpMYuI/AAAAAAAAJ8I/rHDx3dyYIiQ/s72-c/cmd_fusilier_equipe_tactique.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-8746724041878894444</id><published>2010-12-13T20:00:00.001+01:00</published><updated>2010-12-13T20:00:03.075+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Logistique'/><title type='text'>Les livrets de jeu, comment les imprimer ?</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQXDRpAPqjI/AAAAAAAAJ74/mycFVisaZpA/s1600/Untitled-2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="372" src="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQXDRpAPqjI/AAAAAAAAJ74/mycFVisaZpA/s400/Untitled-2.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Les livrets de jeu que l'on peut télécharger dans la colonne de gauche sont conçu pour être imprimé sur une feuille A4 recto / verso pliée en deux. Ainsi on obtient un petit livret de 4 pages.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Pour ce faire, il faut configurer l'impression selon les paramètres suivants (selon les possibilités de l'imprimante,  les options et leur noms peuvent différer) :&lt;/div&gt;&lt;ol style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;imprimer en recto / verso&lt;/li&gt;&lt;li&gt;afficher un aperçu avant d'imprimer &lt;/li&gt;&lt;li&gt;ajuster l'impression au format du papier&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Imprimer au format Livret&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-8746724041878894444?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/8746724041878894444/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/12/les-livrets-de-jeu-comment-les-imprimer.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8746724041878894444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8746724041878894444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/12/les-livrets-de-jeu-comment-les-imprimer.html' title='Les livrets de jeu, comment les imprimer ?'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQXDRpAPqjI/AAAAAAAAJ74/mycFVisaZpA/s72-c/Untitled-2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-1543049626083070043</id><published>2010-12-12T18:33:00.001+01:00</published><updated>2010-12-12T18:34:31.244+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='High Fire'/><title type='text'>High Fire, c'est parti</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Je me suis enfin décidé à "officialiser" le blog ce qui présente l'énorme avantage de m'obliger à ne plus laisser les trainer les choses. Je ne suis pas atteint de procrastination, mais parfois, il faut accepter que les choses ne soient pas parfaites(ment testées)&amp;nbsp; et aller de l'avant.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Un grand merci à mon premier trio d'inscrits. Ils obtiennent ma gratitude éternelle. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-1543049626083070043?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/1543049626083070043/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/12/high-fire-cest-parti.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1543049626083070043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/1543049626083070043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/12/high-fire-cest-parti.html' title='High Fire, c&apos;est parti'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-3245896345384928573</id><published>2010-12-11T10:49:00.000+01:00</published><updated>2010-12-11T10:49:29.736+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tests'/><title type='text'>High Fire, derniers tests de la version 15mm 0.3</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQNI1XjXX_I/AAAAAAAAJ6w/hv-3AWvVtgo/s1600/003.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQNI1XjXX_I/AAAAAAAAJ6w/hv-3AWvVtgo/s400/003.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Jai procédé à une dernière batterie de tests pour finir les réglages sur la puissance de feu des armes et&amp;nbsp; la protection des armures. Il est probable qu'il y aura encore quelques modifications à faire dans le futur, mais je pense que je suis près à présenter le jeu à l'Univers.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQNIzpjaKaI/AAAAAAAAJ6s/LxcaOxhl8vE/s1600/002.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQNIzpjaKaI/AAAAAAAAJ6s/LxcaOxhl8vE/s400/002.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-3245896345384928573?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/3245896345384928573/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/12/high-fire-derniers-tests-de-la-version.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/3245896345384928573'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/3245896345384928573'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/12/high-fire-derniers-tests-de-la-version.html' title='High Fire, derniers tests de la version 15mm 0.3'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TQNI1XjXX_I/AAAAAAAAJ6w/hv-3AWvVtgo/s72-c/003.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-5206825646467444282</id><published>2010-11-21T23:28:00.002+01:00</published><updated>2010-11-23T07:19:58.184+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tests'/><title type='text'>High Fire, premiers tests de la version 15mm 0.3</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TOmbgtuyuuI/AAAAAAAAJ3E/9VM_xvBJyNI/s1600/001.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TOmbgtuyuuI/AAAAAAAAJ3E/9VM_xvBJyNI/s400/001.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Le projet avance bien et j'ai déjà mis en page le système de jeu de base et le premier cadre de jeu. Il est temps de tester sérieusement la version 0.3. J'ai procédé à une première batterie de tests qui ont permit d'effectuer pas mal de réglage sur les caractéristiques des troupes et des armes.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TOmbl5nSo1I/AAAAAAAAJ3I/DhtTs-lil1E/s1600/008.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TOmbl5nSo1I/AAAAAAAAJ3I/DhtTs-lil1E/s400/008.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Je compte aussi délivrer un scénario avec le cadre de jeu de science-fiction qui accompagnera le moteur de base. J'ai donc testé la mission qui semble cohérente laissant le choix aux joueurs de s'efforcer d'atteindre les objectifs de la mission ou éliminer l'ennemi (et tranquillement accomplir la mission).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TOmbnnxxnBI/AAAAAAAAJ3M/TrFkCYHeUQQ/s1600/009.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="281" src="http://3.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TOmbnnxxnBI/AAAAAAAAJ3M/TrFkCYHeUQQ/s400/009.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Les premiers tests semblent concluant mais je ne suis pas satisfait des règles pour les armes à aire d'effet et pour la déviation du tir indirect : trop classique et trop lourd. Je me demande si je ne vais pas éliminer les notions de gabarit et de déviation et les remplacer par une gestion plus légère et plus en adéquation avec les autres mécanismes du jeu. A tester... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TOmbpDl-PhI/AAAAAAAAJ3Q/VbMJR5rx3EQ/s1600/010.JPG" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://3.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TOmbpDl-PhI/AAAAAAAAJ3Q/VbMJR5rx3EQ/s400/010.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-5206825646467444282?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/5206825646467444282/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/11/high-fire-premiers-tests-de-la-version.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/5206825646467444282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/5206825646467444282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/11/high-fire-premiers-tests-de-la-version.html' title='High Fire, premiers tests de la version 15mm 0.3'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TOmbgtuyuuI/AAAAAAAAJ3E/9VM_xvBJyNI/s72-c/001.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-8208437067585509162</id><published>2010-11-17T23:12:00.010+01:00</published><updated>2011-04-26T20:57:53.814+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Trantze IV'/><title type='text'>Trantze IV, premiers pas dans l'univers</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TPq25CGdjBI/AAAAAAAAJ6U/IwjHJ1SxGkQ/s1600/jendarii.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="356" src="http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TPq25CGdjBI/AAAAAAAAJ6U/IwjHJ1SxGkQ/s400/jendarii.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Trantze IV est un cadre de science-fiction pour High Fire orienté « Space Opera ». Il servira de base à la nouvelle version en cours d'élaboration.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;L'humanité a conquis les étoiles, du moins pendant un temps infinitésimal à l'échelle des galaxies. Très vite les premières colonies voulurent leur indépendance ce qui entraîna une guerre entre le Concordat Terrien et les mondes frontaliers. De cette guerre naquit l’éclatement des structures politiques. Au 27ème siècle, et après une guerre de plusieurs siècles, iles colonies se sont regroupées en un agglomérat de structures politiques extrêmement diverses et parfois originales. Le Concordat Terrien n’existe plus, les anciennes nations terriennes ont repris leur indépendance et leur préoccupation sont essentiellement tournée vers la planète bleue qui a beaucoup souffert de la guerre. Les plus puissantes des races extra-terrestres rencontrées par l’homme, ont su se tenir à l’écart des conflits alors que les plus faibles ont été conquises ou annihilées. Des guerres larvées ou ouvertes se déroulent tous les jours entre les nouveaux pouvoirs politiques.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Le secteur Jendarii est sous la coupe de deux factions qui dominent principalement cette région de l’espace.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Protectorat des Mondes Réunifiés (PMR)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Le Protectorat des Mondes Réunifiés (PMR) est une fédération expansionniste regroupant un nombre très importants d’anciennes colonies du Concordat. Le gouvernement central du PMR dirige l’ensemble de ces membres par le biais d’un système démocratique mais dirigiste. Chaque membre de la fédération est théoriquement égal aux autres mais les colonies des secteurs frontaliers moins avancées économiquement et moins autonomes sont administrées directement par le Protectorat. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Cartel Corporatiste Droxx (CCD)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Le Cartel Corporatiste Droxx (CCD) regroupe une ligue importante de corporations plus ou moins rivales. Le CCD gère au travers de son Conseil de la Ligue, les états-entreprises des différentes corporations, même s’il faut reconnaître que les membres ont un pouvoir au moins équivalent à l’autorité centrale du Conseil. Même si les membres du Cartel sont en lutte commerciale les unes avec les autres (et même parfois en guerre ouverte), le CCD mène une guerre de conquête économique contre le Protectorat et essaye d’annexer le plus de mondes possibles pour offre de nouveaux débouchés commerciaux à ses membres.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Trantze &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Le système Trantze est ravagé par la guerre depuis presque un an. Découvert par le PMR, ce système dont les singularités spatiales rendent l’astrogation délicate, semble recéler des merveilles jusque là insoupçonnées. La quatrième planète du système possède une flore aux propriétés médicales étonnantes aussi le Protectorat, après avoir établi une base de recherche, a largement implanté des colons pour cultiver de manière massive certaines plantes qui permettent de fabriquer des médicaments redoutablement efficace. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Le Cartel Corporatiste Droxx a rapidement décidé de « libérer » le système planétaire du joug fédéral et rendre leur liberté aux colons pour les placer sous la tutelle bienveillante d’AgroCorp, un des membres du cartel les plus actifs dans le domaine biomédical. La flotte du cartel a envahi la zone spatiale entourant le&amp;nbsp; système Trantze laissant à AgroCorp la responsabilité d’envahir la planète en établissant de nombreuses bases autonomes de défense et de recherche tandis que les mercenaires employés par la corporation, ravagent les cités coloniales du Protectorat et harcèlent les forces fédérales. Le PMR a sous évalué la situation et leurs forces armées se retrouvent en sous-effectif.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-8208437067585509162?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/8208437067585509162/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/11/trantze-iv-est-un-cadre-de-science.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8208437067585509162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8208437067585509162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/11/trantze-iv-est-un-cadre-de-science.html' title='Trantze IV, premiers pas dans l&apos;univers'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TPq25CGdjBI/AAAAAAAAJ6U/IwjHJ1SxGkQ/s72-c/jendarii.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-942899014594973880</id><published>2010-11-01T23:00:00.001+01:00</published><updated>2010-11-23T07:22:01.939+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='High Fire'/><title type='text'>High Fire, un nouveau départ</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;J'ai remarqué que je me laissais prendre par le syndrome du 80/20. Les 20% qui restaient me prenait trop de temps. Aussi j'ai eu l'idée de construire mon propre catalogue d'exigences. High Fire sera dans un premier temps un jeu d'initiation dont le moteur de base devra tenir sur 4 pages A5 (ce qui permet de l'imprimer sur un page A4 en recto verso et en pliant la feuille en 2, d'en faire un livret). Chaque module ou extension permettant de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;développer le jeu s&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;era publiée sous le même format de 4 pages A5. Troisième exigence, un cadre de jeu servira de support et s'appuiera sur les gammes de figurines 15mm existantes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Et puis, un jour, lorsque le jeu se sera suffisamment étoffé, pourquoi ne pas envisager de reprendre le moteur et les modules et d'en faire un jeu complet. En avançant pas à pas, en testant composant par composant, le jeu se construira de lui-même.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-942899014594973880?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/942899014594973880/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2009/09/section-panhumain.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/942899014594973880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/942899014594973880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2009/09/section-panhumain.html' title='High Fire, un nouveau départ'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-8441019578376006068</id><published>2010-07-30T07:26:00.000+02:00</published><updated>2010-11-23T07:30:39.851+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='High Fire'/><title type='text'>High Fire,  retraite en bon ordre</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Les jeunes générations n'ont pas été convaincu par la gamme Laserburn et sa sculpture trop ancienne (je me sens vieux parfois). J'ai proposé à 15mm.co.uk de réorienter le jeu avec la gamme HOF mais depuis pas de son et pas d'image...décevant.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Je vais donc laisser le jeu reposé en paix jusqu'à ce que la motivation revienne de plus belle. Ah, les affres de la création... &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-8441019578376006068?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/8441019578376006068/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/07/high-fire-retraite-en-bon-ordre.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8441019578376006068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/8441019578376006068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/07/high-fire-retraite-en-bon-ordre.html' title='High Fire,  retraite en bon ordre'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-6765193727937287927</id><published>2010-07-16T08:24:00.011+02:00</published><updated>2010-11-23T07:20:21.509+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tests'/><title type='text'>High Fire, premiers tests de la version 15mm 0.2</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TD_6wQrrRFI/AAAAAAAAJeE/MAkUOor0lTM/s1600/hf+053.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TD_6wQrrRFI/AAAAAAAAJeE/MAkUOor0lTM/s400/hf+053.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Les tests de la version 0.2 ont mis en exergue plusieurs points importants. Le moteur de jeu semble fonctionner mais le nombre de modificateurs est trop important en nombre et en amplitude (par exemple la puissance de feu qui varie selon la portée est séduisant mais trop pesante).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TD_60fMHiAI/AAAAAAAAJeM/E0OsxC_Aeh4/s1600/hf+054.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TD_60fMHiAI/AAAAAAAAJeM/E0OsxC_Aeh4/s400/hf+054.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Autre point négatif, il semble que les figurines de l'ancienne gamme Laserburn distribuée par 15mm.co.uk (qui au final nous a fait faux bond) ne séduise absolument pas la jeune génération (moi je suis trop vieux et j'ai vécu trop longtemps avec ces gammes pour avoir un avis objectifs et pertinents).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TD_63mO-OAI/AAAAAAAAJeU/hIhD_yk-rWo/s1600/hf+055.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="312" src="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TD_63mO-OAI/AAAAAAAAJeU/hIhD_yk-rWo/s400/hf+055.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: justify;"&gt;Je pense être sur la bonne voie mais il me faut ajuster (ou revoir, simplifier ?) les modificateurs qui font pourtant parti intégrante du système. De plus le principe d'activation des unités&amp;nbsp; n'a rien d'original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TD_66pZ2P1I/AAAAAAAAJec/hCyC7Sca2CY/s1600/hf+056.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="337" src="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TD_66pZ2P1I/AAAAAAAAJec/hCyC7Sca2CY/s400/hf+056.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Je dois surtout me séparer de l'univers que j'ai crée autour de la gamme Laserburn car 15mm.co.uk nous lâche et toutes les personnes à qui nous avons présenté cette "vielle" gamme de figurines m'ont regardé comme si je venais tout droit des années 80...&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TD_6wQrrRFI/AAAAAAAAJeE/MAkUOor0lTM/s1600/hf+053.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-6765193727937287927?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/6765193727937287927/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/07/decors.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/6765193727937287927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/6765193727937287927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/07/decors.html' title='High Fire, premiers tests de la version 15mm 0.2'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_OAXnS-KoKMA/TD_6wQrrRFI/AAAAAAAAJeE/MAkUOor0lTM/s72-c/hf+053.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855386782526637771.post-827997511088482934</id><published>2010-06-20T07:24:00.000+02:00</published><updated>2010-11-23T07:25:23.111+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='High Fire'/><title type='text'>High Fire, les prémisses</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;High  Fire est un jeu de figurines situé dans un cadre de science-fiction ou  moderne. L'idée du système de jeu a incubé pendant plusieurs années et  s'est concrétisé à plusieurs reprises sous différentes versions du jeu.  Ces versions successives ne m'ont jamais clairement convaincu et j'ai  préféré ne pas m'obstiner.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Mais le démon du jeu veillait.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;L'absence  de contraintes ne me permettait pas d'avancer comme je le souhaitais.  Aussi avec le soutien de JMD, nous avons contacté plusieurs sociétés  produisant des figurines. Certaines ont montré un intérêt réel, mais au  moment de concrétiser, nos futurs amis se sont défiler pour de bonnes ou  de mauvaises raisons. Plusieurs échelles de figurines ont été  envisagées (25mm, 28mm et 15mm) mais au final c'est le 15mm qui me  motive réellement.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Je vais donc avancer étapes par étapes et on verra au final si au moins 15mm.co.uk tient ses engagements...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855386782526637771-827997511088482934?l=highfirecentral.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://highfirecentral.blogspot.com/feeds/827997511088482934/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/11/high-fire-les-premisses.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/827997511088482934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855386782526637771/posts/default/827997511088482934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://highfirecentral.blogspot.com/2010/11/high-fire-les-premisses.html' title='High Fire, les prémisses'/><author><name>Pascal</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
